41,282 DPS
あなたの結果と同じ方法(同じ敵、ローテーションを繰り返し)で、このローテーションの元になったコミュニティgcsim設定のビルドを使って計算したスコアです。自分のビルドではスコアが変わります。
出典では、独自の条件でローテーション1回あたり 81,259 DPS と報告されています。
自分のビルドで計算する
ゲーム内プロフィールのキャラクターラインナップに設定したキャラクターのみ読み込めます。「キャラクター詳細を表示」をオンにしてください。
出典
ローテーションスクリプト (gcsim)
active furina;
for let x = 0; x < 4; x = x + 1 {
furina skill, dash;
if !.furina.burst.ready {
furina attack;
}
furina burst;
xianyun skill, low_plunge, burst;
chongyun burst, skill;
kazuha skill[hold=1], high_plunge[collision=rand()>0.2];
while !.furina.skill.ready {
if .kazuha.skill.ready {
kazuha skill, high_plunge[collision=rand()>0.2];
} else if .kazuha.burst.ready {
kazuha burst;
} else if .kazuha.status.xianyun-airborne-buff {
kazuha jump;
if .airborne {
kazuha high_plunge[collision=rand()>0.2];
}
if .kazuha.status.xianyun-airborne-buff {
kazuha dash;
} else {
kazuha attack;
}
} else if .kazuha.normal > 1 {
kazuha charge;
} else {
kazuha attack;
}
}
print("done");
}
高い凸数向けのローテーション
C6 楓原万葉, C6 フリーナ, C6 閑雲向け。スコアはこれらも実行し、ビルドに最も合うものを採用します。
ローテーションスクリプト (gcsim)
active furina;
for let x = 0; x < 4; x = x + 1 {
furina skill, dash, burst;
chongyun burst, skill;
xianyun skill, low_plunge;
if !.xianyun.burst.ready && .xianyun.skill.ready {
xianyun skill, low_plunge, burst;
}
xianyun burst;
kazuha attack, skill[hold=1], high_plunge[collision=rand()>0.5];
while .kazuha.status.xianyun-airborne-buff {
if .kazuha.skill.ready {
kazuha skill, high_plunge[collision=rand()>0.5];
} else if .kazuha.burst.ready {
kazuha burst;
} else {
kazuha jump;
if .airborne {
kazuha high_plunge[collision=rand()>0.5], dash;
}
}
}
while !.furina.skill.ready {
if .kazuha.skill.ready {
kazuha skill, high_plunge[collision=rand()>0.5];
} else {
kazuha attack;
}
}
print("done");
}