Kaedehara Kazuha / Furina / Bennett / Xianyun
70,328 DPS
คำนวณแบบเดียวกับผลลัพธ์ของคุณ (ศัตรูเดียวกัน วนโรเทชันซ้ำ) โดยใช้บิลด์จากคอนฟิก gcsim ของคอมมูนิตี้ที่เป็นที่มาของโรเทชันนี้ บิลด์ของคุณจะได้คะแนนต่างออกไป
แหล่งที่มารายงาน 78,231 DPS ต่อหนึ่งโรเทชันภายใต้เงื่อนไขของตัวเอง
คำนวณด้วยบิลด์ของคุณ
โหลดได้เฉพาะตัวละครที่อยู่ในหน้าแสดงตัวละครของโปรไฟล์ในเกมเท่านั้น โปรดเปิด "แสดงรายละเอียดตัวละคร"
แหล่งที่มา
สคริปต์โรเตชัน (gcsim)
active furina;
for let r = 4; r > 0; r = r - 1 {
furina skill, dash, burst;
if !.furina.mods.favonius-cd {
furina attack;
}
xianyun skill, low_plunge, attack, burst;
bennett skill, burst;
while .xianyun.status.xianyun-airborne-buff {
if .kazuha.skill.ready {
kazuha skill, high_plunge[collision=1];
} else {
kazuha jump;
if .airborne {
kazuha high_plunge[collision=rand()>0.3];
}
if .kazuha.status.xianyun-airborne-buff {
kazuha dash;
} else {
kazuha attack:1;
}
}
}
if .kazuha.burst.ready {
kazuha burst;
}
bennett skill;
}
รอบการเล่นสำหรับกลุ่มดาวที่สูงขึ้น
สำหรับ C6 Kaedehara Kazuha, C5 Furina, C2 Xianyun การคำนวณคะแนนจะรันรอบเหล่านี้ด้วยและเลือกรอบที่ดีที่สุดสำหรับบิลด์
สคริปต์โรเตชัน (gcsim)
active furina;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
furina skill, attack, burst, attack;
xianyun skill, low_plunge, burst;
kazuha burst;
bennett skill, dash, burst, attack;
kazuha skill, high_plunge;
kazuha jump, high_plunge;
kazuha dash, jump, high_plunge;
kazuha dash, jump, high_plunge;
kazuha dash, jump, high_plunge;
kazuha skill, high_plunge;
kazuha jump, high_plunge;
kazuha dash, jump, high_plunge;
xianyun attack, skill, low_plunge;
kazuha attack, skill, high_plunge;
bennett skill;
}