70,328 DPS
あなたの結果と同じ方法(同じ敵、ローテーションを繰り返し)で、このローテーションの元になったコミュニティgcsim設定のビルドを使って計算したスコアです。自分のビルドではスコアが変わります。
出典では、独自の条件でローテーション1回あたり 78,231 DPS と報告されています。
自分のビルドで計算する
ゲーム内プロフィールのキャラクターラインナップに設定したキャラクターのみ読み込めます。「キャラクター詳細を表示」をオンにしてください。
出典
ローテーションスクリプト (gcsim)
active furina;
for let r = 4; r > 0; r = r - 1 {
furina skill, dash, burst;
if !.furina.mods.favonius-cd {
furina attack;
}
xianyun skill, low_plunge, attack, burst;
bennett skill, burst;
while .xianyun.status.xianyun-airborne-buff {
if .kazuha.skill.ready {
kazuha skill, high_plunge[collision=1];
} else {
kazuha jump;
if .airborne {
kazuha high_plunge[collision=rand()>0.3];
}
if .kazuha.status.xianyun-airborne-buff {
kazuha dash;
} else {
kazuha attack:1;
}
}
}
if .kazuha.burst.ready {
kazuha burst;
}
bennett skill;
}
高い凸数向けのローテーション
C6 楓原万葉, C5 フリーナ, C2 閑雲向け。スコアはこれらも実行し、ビルドに最も合うものを採用します。
ローテーションスクリプト (gcsim)
active furina;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
furina skill, attack, burst, attack;
xianyun skill, low_plunge, burst;
kazuha burst;
bennett skill, dash, burst, attack;
kazuha skill, high_plunge;
kazuha jump, high_plunge;
kazuha dash, jump, high_plunge;
kazuha dash, jump, high_plunge;
kazuha dash, jump, high_plunge;
kazuha skill, high_plunge;
kazuha jump, high_plunge;
kazuha dash, jump, high_plunge;
xianyun attack, skill, low_plunge;
kazuha attack, skill, high_plunge;
bennett skill;
}