51,116 DPS
與你的結果計算方式相同(同一敵人、循環重複),使用該循環來源的社群 gcsim 設定中的練度。你自己的練度得分會有所不同。
來源在其自身條件下回報單次循環為 51,480 DPS。
用自己的練度計算
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來源
循環腳本(gcsim)
fn XianyunPlunge() {
xianyun jump;
if .airborne {
xianyun high_plunge[collision=rand()>0.5];
}
}
active furina;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
furina skill, dash;
if !.furina.mods.favonius-cd {
furina attack;
}
furina burst;
faruzan skill, burst;
xianyun skill, low_plunge, burst;
kazuha skill, high_plunge[collision=1], burst;
faruzan aim:2, skill;
kazuha skill, high_plunge[collision=1];
XianyunPlunge(); xianyun dash;
XianyunPlunge();
faruzan aim:2;
kazuha skill, high_plunge[collision=1];
}
高命座循環
適用於C6 楓原萬葉, C3 芙寧娜, C2 閒雲。計算分數時也會執行這些循環,並取對該配裝最好的一個。
循環腳本(gcsim)
active furina;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
furina skill, dash, burst;
faruzan skill, burst;
xianyun skill, low_plunge;
if !.xianyun.burst.ready {
xianyun skill, low_plunge;
}
xianyun burst;
while .xianyun.status.xianyun-airborne-buff {
if .kazuha.skill.ready && .kazuha.burst.ready {
kazuha skill, high_plunge[collision=1], burst;
} else if .kazuha.skill.ready {
kazuha skill, high_plunge[collision=1];
} else if .kazuha.infusion.kazuha-c6-infusion && .kazuha.mods.kazuha-c6-dmgup > 10 {
kazuha jump;
if .airborne {
kazuha high_plunge[collision=rand()>0.3];
}
if .kazuha.status.xianyun-airborne-buff && .kazuha.mods.kazuha-c6-dmgup > 10 {
kazuha dash;
}
} else {
wait(1);
}
}
kazuha attack, charge;
}