楓原萬葉 / 琺露珊 / 芙寧娜 / 閒雲

51,116 DPS

與你的結果計算方式相同(同一敵人、循環重複),使用該循環來源的社群 gcsim 設定中的練度。你自己的練度得分會有所不同。

來源在其自身條件下回報單次循環為 51,480 DPS。

用自己的練度計算

只能載入遊戲內個人資料中「角色展示櫃」裡的角色。請開啟「顯示角色詳情」。

來源

循環腳本(gcsim)
fn XianyunPlunge() {
  xianyun jump;
  if .airborne {
    xianyun high_plunge[collision=rand()>0.5];
  }
}
active furina;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
  furina skill, dash;
  if !.furina.mods.favonius-cd {
    furina attack;
  }
  furina burst;
  
  faruzan skill, burst;
  
  xianyun skill, low_plunge, burst;
  
  kazuha skill, high_plunge[collision=1], burst;
  
  faruzan aim:2, skill;
  
  kazuha skill, high_plunge[collision=1];
  
  XianyunPlunge(); xianyun dash;
  XianyunPlunge();
  
  faruzan aim:2; 
  
  kazuha skill, high_plunge[collision=1];
}

高命座循環

適用於C6 楓原萬葉, C3 芙寧娜, C2 閒雲。計算分數時也會執行這些循環,並取對該配裝最好的一個。

循環腳本(gcsim)
active furina;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
  furina skill, dash, burst;
  
  faruzan skill, burst;
  
  xianyun skill, low_plunge;
  if !.xianyun.burst.ready  {
    xianyun skill, low_plunge;
  }
  xianyun burst;
  
  while .xianyun.status.xianyun-airborne-buff {
    if .kazuha.skill.ready && .kazuha.burst.ready {
      kazuha skill, high_plunge[collision=1], burst;
    } else if .kazuha.skill.ready {
      kazuha skill, high_plunge[collision=1];
    } else if .kazuha.infusion.kazuha-c6-infusion && .kazuha.mods.kazuha-c6-dmgup > 10 {
      kazuha jump;
      if .airborne {
        kazuha high_plunge[collision=rand()>0.3];
      }
      if .kazuha.status.xianyun-airborne-buff && .kazuha.mods.kazuha-c6-dmgup > 10 {
        kazuha dash;
      }
    } else {
      wait(1);
    }
  }
  kazuha attack, charge;
  
}
正在計算… 最多可能需要一分鐘。