Kaedehara Kazuha / Faruzan / Furina / Xianyun
51,116 DPS
คำนวณแบบเดียวกับผลลัพธ์ของคุณ (ศัตรูเดียวกัน วนโรเทชันซ้ำ) โดยใช้บิลด์จากคอนฟิก gcsim ของคอมมูนิตี้ที่เป็นที่มาของโรเทชันนี้ บิลด์ของคุณจะได้คะแนนต่างออกไป
แหล่งที่มารายงาน 51,480 DPS ต่อหนึ่งโรเทชันภายใต้เงื่อนไขของตัวเอง
คำนวณด้วยบิลด์ของคุณ
โหลดได้เฉพาะตัวละครที่อยู่ในหน้าแสดงตัวละครของโปรไฟล์ในเกมเท่านั้น โปรดเปิด "แสดงรายละเอียดตัวละคร"
แหล่งที่มา
สคริปต์โรเตชัน (gcsim)
fn XianyunPlunge() {
xianyun jump;
if .airborne {
xianyun high_plunge[collision=rand()>0.5];
}
}
active furina;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
furina skill, dash;
if !.furina.mods.favonius-cd {
furina attack;
}
furina burst;
faruzan skill, burst;
xianyun skill, low_plunge, burst;
kazuha skill, high_plunge[collision=1], burst;
faruzan aim:2, skill;
kazuha skill, high_plunge[collision=1];
XianyunPlunge(); xianyun dash;
XianyunPlunge();
faruzan aim:2;
kazuha skill, high_plunge[collision=1];
}
รอบการเล่นสำหรับกลุ่มดาวที่สูงขึ้น
สำหรับ C6 Kaedehara Kazuha, C3 Furina, C2 Xianyun การคำนวณคะแนนจะรันรอบเหล่านี้ด้วยและเลือกรอบที่ดีที่สุดสำหรับบิลด์
สคริปต์โรเตชัน (gcsim)
active furina;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
furina skill, dash, burst;
faruzan skill, burst;
xianyun skill, low_plunge;
if !.xianyun.burst.ready {
xianyun skill, low_plunge;
}
xianyun burst;
while .xianyun.status.xianyun-airborne-buff {
if .kazuha.skill.ready && .kazuha.burst.ready {
kazuha skill, high_plunge[collision=1], burst;
} else if .kazuha.skill.ready {
kazuha skill, high_plunge[collision=1];
} else if .kazuha.infusion.kazuha-c6-infusion && .kazuha.mods.kazuha-c6-dmgup > 10 {
kazuha jump;
if .airborne {
kazuha high_plunge[collision=rand()>0.3];
}
if .kazuha.status.xianyun-airborne-buff && .kazuha.mods.kazuha-c6-dmgup > 10 {
kazuha dash;
}
} else {
wait(1);
}
}
kazuha attack, charge;
}