카에데하라 카즈하 / 파루잔 / 푸리나 / 한운

51,116 DPS

내 결과와 같은 방식(같은 적, 로테이션 반복)으로, 이 로테이션을 가져온 커뮤니티 gcsim 설정의 빌드를 써서 계산한 점수입니다. 내 빌드의 점수는 다릅니다.

출처에서는 자체 조건의 로테이션 1회 기준 51,480 DPS로 보고합니다.

내 빌드로 계산하기

게임 프로필의 캐릭터 쇼케이스에 넣어 둔 캐릭터만 불러올 수 있습니다. "캐릭터 상세 정보 표시"를 켜 주세요.

출처

로테이션 스크립트 (gcsim)
fn XianyunPlunge() {
  xianyun jump;
  if .airborne {
    xianyun high_plunge[collision=rand()>0.5];
  }
}
active furina;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
  furina skill, dash;
  if !.furina.mods.favonius-cd {
    furina attack;
  }
  furina burst;
  
  faruzan skill, burst;
  
  xianyun skill, low_plunge, burst;
  
  kazuha skill, high_plunge[collision=1], burst;
  
  faruzan aim:2, skill;
  
  kazuha skill, high_plunge[collision=1];
  
  XianyunPlunge(); xianyun dash;
  XianyunPlunge();
  
  faruzan aim:2; 
  
  kazuha skill, high_plunge[collision=1];
}

높은 돌파용 사이클

C6 카에데하라 카즈하, C3 푸리나, C2 한운 기준. 점수 계산 시 이 사이클들도 돌려 보고 빌드에 가장 높은 것을 씁니다.

로테이션 스크립트 (gcsim)
active furina;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
  furina skill, dash, burst;
  
  faruzan skill, burst;
  
  xianyun skill, low_plunge;
  if !.xianyun.burst.ready  {
    xianyun skill, low_plunge;
  }
  xianyun burst;
  
  while .xianyun.status.xianyun-airborne-buff {
    if .kazuha.skill.ready && .kazuha.burst.ready {
      kazuha skill, high_plunge[collision=1], burst;
    } else if .kazuha.skill.ready {
      kazuha skill, high_plunge[collision=1];
    } else if .kazuha.infusion.kazuha-c6-infusion && .kazuha.mods.kazuha-c6-dmgup > 10 {
      kazuha jump;
      if .airborne {
        kazuha high_plunge[collision=rand()>0.3];
      }
      if .kazuha.status.xianyun-airborne-buff && .kazuha.mods.kazuha-c6-dmgup > 10 {
        kazuha dash;
      }
    } else {
      wait(1);
    }
  }
  kazuha attack, charge;
  
}
계산 중입니다… 최대 1분 정도 걸릴 수 있습니다.