楓原万葉 / ファルザン / フリーナ / 閑雲

51,116 DPS

あなたの結果と同じ方法(同じ敵、ローテーションを繰り返し)で、このローテーションの元になったコミュニティgcsim設定のビルドを使って計算したスコアです。自分のビルドではスコアが変わります。

出典では、独自の条件でローテーション1回あたり 51,480 DPS と報告されています。

自分のビルドで計算する

ゲーム内プロフィールのキャラクターラインナップに設定したキャラクターのみ読み込めます。「キャラクター詳細を表示」をオンにしてください。

出典

ローテーションスクリプト (gcsim)
fn XianyunPlunge() {
  xianyun jump;
  if .airborne {
    xianyun high_plunge[collision=rand()>0.5];
  }
}
active furina;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
  furina skill, dash;
  if !.furina.mods.favonius-cd {
    furina attack;
  }
  furina burst;
  
  faruzan skill, burst;
  
  xianyun skill, low_plunge, burst;
  
  kazuha skill, high_plunge[collision=1], burst;
  
  faruzan aim:2, skill;
  
  kazuha skill, high_plunge[collision=1];
  
  XianyunPlunge(); xianyun dash;
  XianyunPlunge();
  
  faruzan aim:2; 
  
  kazuha skill, high_plunge[collision=1];
}

高い凸数向けのローテーション

C6 楓原万葉, C3 フリーナ, C2 閑雲向け。スコアはこれらも実行し、ビルドに最も合うものを採用します。

ローテーションスクリプト (gcsim)
active furina;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
  furina skill, dash, burst;
  
  faruzan skill, burst;
  
  xianyun skill, low_plunge;
  if !.xianyun.burst.ready  {
    xianyun skill, low_plunge;
  }
  xianyun burst;
  
  while .xianyun.status.xianyun-airborne-buff {
    if .kazuha.skill.ready && .kazuha.burst.ready {
      kazuha skill, high_plunge[collision=1], burst;
    } else if .kazuha.skill.ready {
      kazuha skill, high_plunge[collision=1];
    } else if .kazuha.infusion.kazuha-c6-infusion && .kazuha.mods.kazuha-c6-dmgup > 10 {
      kazuha jump;
      if .airborne {
        kazuha high_plunge[collision=rand()>0.3];
      }
      if .kazuha.status.xianyun-airborne-buff && .kazuha.mods.kazuha-c6-dmgup > 10 {
        kazuha dash;
      }
    } else {
      wait(1);
    }
  }
  kazuha attack, charge;
  
}
計算中です… 最大1分ほどかかることがあります。