51,116 DPS
あなたの結果と同じ方法(同じ敵、ローテーションを繰り返し)で、このローテーションの元になったコミュニティgcsim設定のビルドを使って計算したスコアです。自分のビルドではスコアが変わります。
出典では、独自の条件でローテーション1回あたり 51,480 DPS と報告されています。
自分のビルドで計算する
ゲーム内プロフィールのキャラクターラインナップに設定したキャラクターのみ読み込めます。「キャラクター詳細を表示」をオンにしてください。
出典
ローテーションスクリプト (gcsim)
fn XianyunPlunge() {
xianyun jump;
if .airborne {
xianyun high_plunge[collision=rand()>0.5];
}
}
active furina;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
furina skill, dash;
if !.furina.mods.favonius-cd {
furina attack;
}
furina burst;
faruzan skill, burst;
xianyun skill, low_plunge, burst;
kazuha skill, high_plunge[collision=1], burst;
faruzan aim:2, skill;
kazuha skill, high_plunge[collision=1];
XianyunPlunge(); xianyun dash;
XianyunPlunge();
faruzan aim:2;
kazuha skill, high_plunge[collision=1];
}
高い凸数向けのローテーション
C6 楓原万葉, C3 フリーナ, C2 閑雲向け。スコアはこれらも実行し、ビルドに最も合うものを採用します。
ローテーションスクリプト (gcsim)
active furina;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
furina skill, dash, burst;
faruzan skill, burst;
xianyun skill, low_plunge;
if !.xianyun.burst.ready {
xianyun skill, low_plunge;
}
xianyun burst;
while .xianyun.status.xianyun-airborne-buff {
if .kazuha.skill.ready && .kazuha.burst.ready {
kazuha skill, high_plunge[collision=1], burst;
} else if .kazuha.skill.ready {
kazuha skill, high_plunge[collision=1];
} else if .kazuha.infusion.kazuha-c6-infusion && .kazuha.mods.kazuha-c6-dmgup > 10 {
kazuha jump;
if .airborne {
kazuha high_plunge[collision=rand()>0.3];
}
if .kazuha.status.xianyun-airborne-buff && .kazuha.mods.kazuha-c6-dmgup > 10 {
kazuha dash;
}
} else {
wait(1);
}
}
kazuha attack, charge;
}