Kaedehara Kazuha / Faruzan / Furina / Xianyun

51,116 DPS

Dihitung seperti hasilmu, melawan musuh yang sama dengan rotasi diulang, memakai build dari konfigurasi gcsim komunitas asal rotasi ini. Build kamu sendiri akan mendapat skor yang berbeda.

Sumber melaporkan 51,480 DPS untuk satu rotasi dengan kondisinya sendiri.

Hitung build kamu sendiri

Hanya karakter di Showcase Karakter pada profil dalam game yang bisa dimuat. Aktifkan "Tampilkan Detail Karakter".

Sumber

Skrip rotasi (gcsim)
fn XianyunPlunge() {
  xianyun jump;
  if .airborne {
    xianyun high_plunge[collision=rand()>0.5];
  }
}
active furina;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
  furina skill, dash;
  if !.furina.mods.favonius-cd {
    furina attack;
  }
  furina burst;
  
  faruzan skill, burst;
  
  xianyun skill, low_plunge, burst;
  
  kazuha skill, high_plunge[collision=1], burst;
  
  faruzan aim:2, skill;
  
  kazuha skill, high_plunge[collision=1];
  
  XianyunPlunge(); xianyun dash;
  XianyunPlunge();
  
  faruzan aim:2; 
  
  kazuha skill, high_plunge[collision=1];
}

Rotasi untuk konstelasi lebih tinggi

Untuk C6 Kaedehara Kazuha, C3 Furina, C2 Xianyun. Skor juga menjalankan rotasi ini dan memakai yang terbaik untuk build.

Skrip rotasi (gcsim)
active furina;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
  furina skill, dash, burst;
  
  faruzan skill, burst;
  
  xianyun skill, low_plunge;
  if !.xianyun.burst.ready  {
    xianyun skill, low_plunge;
  }
  xianyun burst;
  
  while .xianyun.status.xianyun-airborne-buff {
    if .kazuha.skill.ready && .kazuha.burst.ready {
      kazuha skill, high_plunge[collision=1], burst;
    } else if .kazuha.skill.ready {
      kazuha skill, high_plunge[collision=1];
    } else if .kazuha.infusion.kazuha-c6-infusion && .kazuha.mods.kazuha-c6-dmgup > 10 {
      kazuha jump;
      if .airborne {
        kazuha high_plunge[collision=rand()>0.3];
      }
      if .kazuha.status.xianyun-airborne-buff && .kazuha.mods.kazuha-c6-dmgup > 10 {
        kazuha dash;
      }
    } else {
      wait(1);
    }
  }
  kazuha attack, charge;
  
}
Menghitung… Ini bisa memakan waktu hingga satu menit.