胡桃 / 鍾離 / 夜蘭 / フィッシュル

63,770 DPS

あなたの結果と同じ方法(同じ敵、ローテーションを繰り返し)で、このローテーションの元になったコミュニティgcsim設定のビルドを使って計算したスコアです。自分のビルドではスコアが変わります。

出典では、独自の条件でローテーション1回あたり 70,475 DPS と報告されています。

自分のビルドで計算する

ゲーム内プロフィールのキャラクターラインナップに設定したキャラクターのみ読み込めます。「キャラクター詳細を表示」をオンにしてください。

出典

ローテーションスクリプト (gcsim)
active zhongli;
for let x=0; x<3; x=x+1 {
  zhongli skill[hold=1],jump;
  while( !.zhongli.mods.favonius-cd ) {
    zhongli attack;}
    
 yelan burst,attack,skill,attack:4;
 
 if .fischl.skill.ready {
    fischl attack,skill;
  } else {
    fischl attack:2,burst;
  }
  hutao skill,
    attack:2, charge, jump,
    attack:1, charge, jump,
    attack:1, charge, jump,
    attack:1, charge, jump,
    attack:1, charge, jump,
    attack:1, charge, jump,
    attack:1, charge, jump,
    attack:1, charge, jump,
    attack:1, charge,jump,attack:2;
}

高い凸数向けのローテーション

C1 胡桃, C2 夜蘭向け。スコアはこれらも実行し、ビルドに最も合うものを採用します。

ローテーションスクリプト (gcsim)
active yelan ;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  yelan skill:2, burst, attack;
  if .fischl.skill.ready {
    fischl skill;
  }
  else {
    fischl burst;
  }
  zhongli attack, skill[hold=1];
  hutao skill;
  	let cacombo = 8;
      if .hutao.cons >= 1 {
          cacombo = 10;
      }
       for .hutao.mods.paramita && cacombo > 0;cacombo = cacombo - 1  {
          if .hutao.mods.paramita {
              hutao attack;
          }
          if .hutao.mods.paramita {
              hutao attack;
          }
          if .hutao.mods.paramita {
              hutao charge;
          }
          if cacombo == 1 && .hutao.energy ==60  {
              hutao burst;
          }
          else if .hutao.cons >= 1 {
              hutao dash;
          } 
          else {
              hutao jump;
          }
       }
       if i != 3 {
         zhongli attack:4, jump;
       }
}
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