Hu Tao / Zhongli / Yelan / Fischl

63,770 DPS

Calcolato come i tuoi risultati, contro lo stesso nemico ripetendo la rotazione, con la build della configurazione gcsim della community da cui proviene la rotazione. La tua build otterrà un punteggio diverso.

La fonte riporta 70,475 DPS per una rotazione nelle proprie condizioni.

Calcola la tua build

Si possono caricare solo i personaggi nella vetrina dei personaggi del tuo profilo di gioco. Attiva "Mostra dettagli personaggio".

Fonti

Script della rotazione (gcsim)
active zhongli;
for let x=0; x<3; x=x+1 {
  zhongli skill[hold=1],jump;
  while( !.zhongli.mods.favonius-cd ) {
    zhongli attack;}
    
 yelan burst,attack,skill,attack:4;
 
 if .fischl.skill.ready {
    fischl attack,skill;
  } else {
    fischl attack:2,burst;
  }
  hutao skill,
    attack:2, charge, jump,
    attack:1, charge, jump,
    attack:1, charge, jump,
    attack:1, charge, jump,
    attack:1, charge, jump,
    attack:1, charge, jump,
    attack:1, charge, jump,
    attack:1, charge, jump,
    attack:1, charge,jump,attack:2;
}

Rotazioni per costellazioni più alte

Per C1 Hu Tao, C2 Yelan. Il punteggio esegue anche queste e tiene la migliore per la build.

Script della rotazione (gcsim)
active yelan ;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  yelan skill:2, burst, attack;
  if .fischl.skill.ready {
    fischl skill;
  }
  else {
    fischl burst;
  }
  zhongli attack, skill[hold=1];
  hutao skill;
  	let cacombo = 8;
      if .hutao.cons >= 1 {
          cacombo = 10;
      }
       for .hutao.mods.paramita && cacombo > 0;cacombo = cacombo - 1  {
          if .hutao.mods.paramita {
              hutao attack;
          }
          if .hutao.mods.paramita {
              hutao attack;
          }
          if .hutao.mods.paramita {
              hutao charge;
          }
          if cacombo == 1 && .hutao.energy ==60  {
              hutao burst;
          }
          else if .hutao.cons >= 1 {
              hutao dash;
          } 
          else {
              hutao jump;
          }
       }
       if i != 3 {
         zhongli attack:4, jump;
       }
}
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