Hu Tao / Zhongli / Yelan / Fischl

63,770 DPS

Calculé comme vos résultats, contre le même ennemi avec la rotation répétée, avec le build de la configuration gcsim de la communauté d'où vient la rotation. Votre propre build obtiendra un autre score.

La source indique 70,475 DPS pour une rotation dans ses propres conditions.

Calculer votre propre build

Seuls les personnages de la vitrine des personnages de votre profil en jeu peuvent être chargés. Activez « Afficher les détails des personnages ».

Sources

Script de rotation (gcsim)
active zhongli;
for let x=0; x<3; x=x+1 {
  zhongli skill[hold=1],jump;
  while( !.zhongli.mods.favonius-cd ) {
    zhongli attack;}
    
 yelan burst,attack,skill,attack:4;
 
 if .fischl.skill.ready {
    fischl attack,skill;
  } else {
    fischl attack:2,burst;
  }
  hutao skill,
    attack:2, charge, jump,
    attack:1, charge, jump,
    attack:1, charge, jump,
    attack:1, charge, jump,
    attack:1, charge, jump,
    attack:1, charge, jump,
    attack:1, charge, jump,
    attack:1, charge, jump,
    attack:1, charge,jump,attack:2;
}

Rotations pour des constellations plus élevées

Pour C1 Hu Tao, C2 Yelan. Le score les exécute aussi et garde la meilleure pour le build.

Script de rotation (gcsim)
active yelan ;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  yelan skill:2, burst, attack;
  if .fischl.skill.ready {
    fischl skill;
  }
  else {
    fischl burst;
  }
  zhongli attack, skill[hold=1];
  hutao skill;
  	let cacombo = 8;
      if .hutao.cons >= 1 {
          cacombo = 10;
      }
       for .hutao.mods.paramita && cacombo > 0;cacombo = cacombo - 1  {
          if .hutao.mods.paramita {
              hutao attack;
          }
          if .hutao.mods.paramita {
              hutao attack;
          }
          if .hutao.mods.paramita {
              hutao charge;
          }
          if cacombo == 1 && .hutao.energy ==60  {
              hutao burst;
          }
          else if .hutao.cons >= 1 {
              hutao dash;
          } 
          else {
              hutao jump;
          }
       }
       if i != 3 {
         zhongli attack:4, jump;
       }
}
Calcul en cours… Cela peut prendre jusqu'à une minute.