Hu Tao / Zhongli / Yelan / Fischl

63,770 DPS

Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.

Die Quelle gibt 70,475 DPS für eine Rotation unter ihren eigenen Bedingungen an.

Eigenen Build berechnen

Nur Charaktere aus der Charakterpräsentation deines Spielprofils können geladen werden. Aktiviere „Charakterdetails anzeigen“.

Quellen

Rotationsskript (gcsim)
active zhongli;
for let x=0; x<3; x=x+1 {
  zhongli skill[hold=1],jump;
  while( !.zhongli.mods.favonius-cd ) {
    zhongli attack;}
    
 yelan burst,attack,skill,attack:4;
 
 if .fischl.skill.ready {
    fischl attack,skill;
  } else {
    fischl attack:2,burst;
  }
  hutao skill,
    attack:2, charge, jump,
    attack:1, charge, jump,
    attack:1, charge, jump,
    attack:1, charge, jump,
    attack:1, charge, jump,
    attack:1, charge, jump,
    attack:1, charge, jump,
    attack:1, charge, jump,
    attack:1, charge,jump,attack:2;
}

Rotationen für höhere Konstellationen

Für C1 Hu Tao, C2 Yelan. Die Wertung führt auch diese aus und behält die beste für den Build.

Rotationsskript (gcsim)
active yelan ;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  yelan skill:2, burst, attack;
  if .fischl.skill.ready {
    fischl skill;
  }
  else {
    fischl burst;
  }
  zhongli attack, skill[hold=1];
  hutao skill;
  	let cacombo = 8;
      if .hutao.cons >= 1 {
          cacombo = 10;
      }
       for .hutao.mods.paramita && cacombo > 0;cacombo = cacombo - 1  {
          if .hutao.mods.paramita {
              hutao attack;
          }
          if .hutao.mods.paramita {
              hutao attack;
          }
          if .hutao.mods.paramita {
              hutao charge;
          }
          if cacombo == 1 && .hutao.energy ==60  {
              hutao burst;
          }
          else if .hutao.cons >= 1 {
              hutao dash;
          } 
          else {
              hutao jump;
          }
       }
       if i != 3 {
         zhongli attack:4, jump;
       }
}
Wird berechnet … Das kann bis zu einer Minute dauern.