Hutao / Yelan / Xingqiu / Kaedehara Kazuha

69,752 DPS

Calculado como os seus resultados, contra o mesmo inimigo e repetindo a rotação, com a build da configuração do gcsim da comunidade de onde vem a rotação. A sua build terá outra pontuação.

A fonte informa 70,239 DPS por rotação nas próprias condições.

Calcule a sua build

Só é possível carregar os personagens da Exibição de Personagens do seu perfil no jogo. Ative "Mostrar os detalhes do Personagem".

Fontes

Script da rotação (gcsim)
active xq;
for let i=0; i<4; i=i+1 { 
  xingqiu skill, dash, burst, attack;
  kazuha burst;
  yelan attack, burst, attack;
  kazuha skill, high_plunge, attack;
  yelan  skill, attack;
  hutao skill,
    attack:2, charge, dash,
    attack:2, charge, jump,
    attack:1, charge, jump,
    attack:1, charge, jump,
    attack:1, charge, jump,
    attack:1, charge, jump,
    attack:1, charge, jump,
    attack:1, charge, jump,
    attack:2, charge, jump, attack; 
  yelan  skill, attack;
 
 kazuha skill, high_plunge;
}

Rotações para constelações mais altas

Para C2 Hutao, C2 Yelan, C2 Kaedehara Kazuha. A pontuação também as executa e fica com a melhor para a build.

Script da rotação (gcsim)
let shim=1;
	
active yelan;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  xingqiu burst, attack, skill;
  yelan skill, burst, attack, skill;
  kazuha attack, skill, high_plunge, burst, attack;
  hutao skill;
  	let cacombo = 8;
  	let nx=2; 
      if .hutao.cons >= 1 {
          cacombo = 10;
      }
     
      while .hutao.mods.paramita && cacombo > 0  {
          if .hutao.mods.paramita {
              hutao attack;
          }
          if .hutao.mods.paramita && nx==2 {
              hutao attack;
          }
          if .hutao.mods.paramita {
              hutao charge;
              cacombo = cacombo - 1;
          }
       
          if .hutao.burst.cd != 900 {  
              if .hutao.cons >= 1 {
                  hutao dash;
              } 
              else {
                  hutao jump;
              }
         }
      }
  kazuha attack, skill, high_plunge;
}
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