호두 / 행추 / 설탕 / 토마

45,566 DPS

내 결과와 같은 방식(같은 적, 로테이션 반복)으로, 이 로테이션을 가져온 커뮤니티 gcsim 설정의 빌드를 써서 계산한 점수입니다. 내 빌드의 점수는 다릅니다.

출처에서는 자체 조건의 로테이션 1회 기준 46,468 DPS로 보고합니다.

내 빌드로 계산하기

게임 프로필의 캐릭터 쇼케이스에 넣어 둔 캐릭터만 불러올 수 있습니다. "캐릭터 상세 정보 표시"를 켜 주세요.

출처

로테이션 스크립트 (gcsim)
active xingqiu;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
	xingqiu burst, attack, skill, dash, attack:2;
	thoma skill,burst;
	sucrose attack,skill, jump;
	hutao skill, attack:2, charge, jump,
	attack:2, charge, jump,
	attack:2, charge, jump,
	attack:2, charge, jump,
	attack:2, charge, jump,
	attack:2, charge, jump,
	attack:2, charge, jump,
	attack:2, charge, jump,
	attack;
	thoma attack:3;
	sucrose attack:4;
	xingqiu attack:2;
	wait (18);
	
	print("done");
}

높은 돌파용 사이클

C1 호두 기준. 점수 계산 시 이 사이클들도 돌려 보고 빌드에 가장 높은 것을 씁니다.

로테이션 스크립트 (gcsim)
active xingqiu;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
	xingqiu skill, dash, burst,attack;
	thoma attack:2,skill,burst;
	sucrose attack,skill, jump;
	hutao skill;
	let cacombo = 11;
	let seqCount = 0;
	while .hutao.mods.paramita && cacombo > 0  {   
		if .hutao.mods.paramita {
			hutao attack;
		}
		if .hutao.mods.paramita && seqCount == 2 {
			hutao attack;
			wait(rand() * 6);
		}
		if .hutao.mods.paramita {
			hutao charge;
			cacombo = cacombo - 1;
			wait(rand() * 15);
			if .stam >= 18 {
				hutao dash;
			} else {
				hutao jump;
				wait(rand() * 2);
			}
		}
		if seqCount == 2 {
			seqCount = 0;
		} else {
			seqCount = seqCount + 1;
		}
	}
	if .sucrose.skill.ready {
		sucrose skill;
	}
	while !.xingqiu.skill.ready {
		sucrose attack;
	}
	print("done");
}
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