45,566 DPS
내 결과와 같은 방식(같은 적, 로테이션 반복)으로, 이 로테이션을 가져온 커뮤니티 gcsim 설정의 빌드를 써서 계산한 점수입니다. 내 빌드의 점수는 다릅니다.
출처에서는 자체 조건의 로테이션 1회 기준 46,468 DPS로 보고합니다.
내 빌드로 계산하기
게임 프로필의 캐릭터 쇼케이스에 넣어 둔 캐릭터만 불러올 수 있습니다. "캐릭터 상세 정보 표시"를 켜 주세요.
출처
로테이션 스크립트 (gcsim)
active xingqiu;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
xingqiu burst, attack, skill, dash, attack:2;
thoma skill,burst;
sucrose attack,skill, jump;
hutao skill, attack:2, charge, jump,
attack:2, charge, jump,
attack:2, charge, jump,
attack:2, charge, jump,
attack:2, charge, jump,
attack:2, charge, jump,
attack:2, charge, jump,
attack:2, charge, jump,
attack;
thoma attack:3;
sucrose attack:4;
xingqiu attack:2;
wait (18);
print("done");
}
높은 돌파용 사이클
C1 호두 기준. 점수 계산 시 이 사이클들도 돌려 보고 빌드에 가장 높은 것을 씁니다.
로테이션 스크립트 (gcsim)
active xingqiu;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
xingqiu skill, dash, burst,attack;
thoma attack:2,skill,burst;
sucrose attack,skill, jump;
hutao skill;
let cacombo = 11;
let seqCount = 0;
while .hutao.mods.paramita && cacombo > 0 {
if .hutao.mods.paramita {
hutao attack;
}
if .hutao.mods.paramita && seqCount == 2 {
hutao attack;
wait(rand() * 6);
}
if .hutao.mods.paramita {
hutao charge;
cacombo = cacombo - 1;
wait(rand() * 15);
if .stam >= 18 {
hutao dash;
} else {
hutao jump;
wait(rand() * 2);
}
}
if seqCount == 2 {
seqCount = 0;
} else {
seqCount = seqCount + 1;
}
}
if .sucrose.skill.ready {
sucrose skill;
}
while !.xingqiu.skill.ready {
sucrose attack;
}
print("done");
}