102,807 DPS
내 결과와 같은 방식(같은 적, 로테이션 반복)으로, 이 로테이션을 가져온 커뮤니티 gcsim 설정의 빌드를 써서 계산한 점수입니다. 내 빌드의 점수는 다릅니다.
출처에서는 자체 조건의 로테이션 1회 기준 103,614 DPS로 보고합니다.
내 빌드로 계산하기
게임 프로필의 캐릭터 쇼케이스에 넣어 둔 캐릭터만 불러올 수 있습니다. "캐릭터 상세 정보 표시"를 켜 주세요.
출처
로테이션 스크립트 (gcsim)
active ineffa;
for let i=0; i < 4; i=i+1 {
if i > 0 && .ineffa.burst.ready {
ineffa skill, burst;
} else if i > 0 {
ineffa attack, skill;
} else {
ineffa skill;
}
if .columbina.burst.ready {
columbina skill, burst;
} else {
columbina skill, attack;
}
if .fischl.skill.ready {
fischl attack, skill;
} else {
fischl attack:2, burst;
}
hutao skill,
attack:3, charge, jump,
attack:3, charge, jump,
attack:3, charge, jump,
attack:3, charge, jump,
attack:3, charge, jump,
attack:3, charge, jump,
attack:2, charge, dash;
if i > 0 && .hutao.burst.ready {
hutao burst;
}
}
높은 돌파용 사이클
C1 호두 기준. 점수 계산 시 이 사이클들도 돌려 보고 빌드에 가장 높은 것을 씁니다.
로테이션 스크립트 (gcsim)
active ineffa;
for let i=0; i<6; i=i+1 {
if i > 0 && .ineffa.burst.ready {
ineffa skill, burst;
} else {
ineffa attack, skill;
}
if .columbina.burst.ready {
columbina skill, burst;
} else {
columbina skill, attack;
}
if .fischl.skill.ready {
fischl attack, skill;
} else {
fischl attack:2, burst;
}
hutao skill,
attack:1, charge, dash,
attack:1, charge, dash,
attack:1, charge, jump,
attack:1, charge, dash,
attack:1, charge, dash,
attack:1, charge, jump,
attack:1, charge, dash,
attack:1, charge, dash,
attack:1, charge, jump,
attack:3, charge, dash,
attack:3, charge, dash;
}