102,807 DPS
あなたの結果と同じ方法(同じ敵、ローテーションを繰り返し)で、このローテーションの元になったコミュニティgcsim設定のビルドを使って計算したスコアです。自分のビルドではスコアが変わります。
出典では、独自の条件でローテーション1回あたり 103,614 DPS と報告されています。
自分のビルドで計算する
ゲーム内プロフィールのキャラクターラインナップに設定したキャラクターのみ読み込めます。「キャラクター詳細を表示」をオンにしてください。
出典
ローテーションスクリプト (gcsim)
active ineffa;
for let i=0; i < 4; i=i+1 {
if i > 0 && .ineffa.burst.ready {
ineffa skill, burst;
} else if i > 0 {
ineffa attack, skill;
} else {
ineffa skill;
}
if .columbina.burst.ready {
columbina skill, burst;
} else {
columbina skill, attack;
}
if .fischl.skill.ready {
fischl attack, skill;
} else {
fischl attack:2, burst;
}
hutao skill,
attack:3, charge, jump,
attack:3, charge, jump,
attack:3, charge, jump,
attack:3, charge, jump,
attack:3, charge, jump,
attack:3, charge, jump,
attack:2, charge, dash;
if i > 0 && .hutao.burst.ready {
hutao burst;
}
}
高い凸数向けのローテーション
C1 胡桃向け。スコアはこれらも実行し、ビルドに最も合うものを採用します。
ローテーションスクリプト (gcsim)
active ineffa;
for let i=0; i<6; i=i+1 {
if i > 0 && .ineffa.burst.ready {
ineffa skill, burst;
} else {
ineffa attack, skill;
}
if .columbina.burst.ready {
columbina skill, burst;
} else {
columbina skill, attack;
}
if .fischl.skill.ready {
fischl attack, skill;
} else {
fischl attack:2, burst;
}
hutao skill,
attack:1, charge, dash,
attack:1, charge, dash,
attack:1, charge, jump,
attack:1, charge, dash,
attack:1, charge, dash,
attack:1, charge, jump,
attack:1, charge, dash,
attack:1, charge, dash,
attack:1, charge, jump,
attack:3, charge, dash,
attack:3, charge, dash;
}