Hu Tao / Colombina / Fischl / Ineffa

102,807 DPS

Calculado como tus resultados, contra el mismo enemigo y repitiendo la rotación, con la build de la configuración de gcsim de la comunidad de la que procede la rotación. Tu propia build obtendrá otra puntuación.

La fuente indica 103,614 DPS por rotación en sus propias condiciones.

Calcula tu propia build

Solo se pueden cargar los personajes de la Exhibición de personajes de tu perfil del juego. Activa "Personajes mostrados".

Fuentes

Script de la rotación (gcsim)
active ineffa;
for let i=0; i < 4; i=i+1 {
  if i > 0 && .ineffa.burst.ready {
    ineffa skill, burst;
  } else if i > 0 {
    ineffa attack, skill;
  } else {
    ineffa skill;
  }
  
  if .columbina.burst.ready {
    columbina skill, burst;
  } else {
    columbina skill, attack;
  }
  
  if .fischl.skill.ready {
    fischl attack, skill;
  } else {
    fischl attack:2, burst;
  }
  
  hutao skill,
        attack:3, charge, jump,
        attack:3, charge, jump,
        attack:3, charge, jump,
        attack:3, charge, jump,
        attack:3, charge, jump,
        attack:3, charge, jump,
        attack:2, charge, dash;
  if i > 0 && .hutao.burst.ready { 
    hutao burst;
  }
}

Rotaciones para constelaciones más altas

Para C1 Hu Tao. La puntuación también las ejecuta y se queda con la mejor para la build.

Script de la rotación (gcsim)
active ineffa;
for let i=0; i<6; i=i+1 {
  if i > 0 && .ineffa.burst.ready {
    ineffa skill, burst;
  } else {
    ineffa attack, skill;
  }
  
  if .columbina.burst.ready {
    columbina skill, burst;
  } else {
    columbina skill, attack;
  }
  
  if .fischl.skill.ready {
    fischl attack, skill;
  } else {
    fischl attack:2, burst;
  }
  
  hutao skill,
        attack:1, charge, dash,
        attack:1, charge, dash,
        attack:1, charge, jump,
        attack:1, charge, dash,
        attack:1, charge, dash,
        attack:1, charge, jump,
        attack:1, charge, dash,
        attack:1, charge, dash,
        attack:1, charge, jump,
        attack:3, charge, dash,
        attack:3, charge, dash;
}
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