Hu Tao / Columbina / Fischl / Ineffa

102,807 DPS

Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.

Die Quelle gibt 103,614 DPS für eine Rotation unter ihren eigenen Bedingungen an.

Eigenen Build berechnen

Nur Charaktere aus der Charakterpräsentation deines Spielprofils können geladen werden. Aktiviere „Charakterdetails anzeigen“.

Quellen

Rotationsskript (gcsim)
active ineffa;
for let i=0; i < 4; i=i+1 {
  if i > 0 && .ineffa.burst.ready {
    ineffa skill, burst;
  } else if i > 0 {
    ineffa attack, skill;
  } else {
    ineffa skill;
  }
  
  if .columbina.burst.ready {
    columbina skill, burst;
  } else {
    columbina skill, attack;
  }
  
  if .fischl.skill.ready {
    fischl attack, skill;
  } else {
    fischl attack:2, burst;
  }
  
  hutao skill,
        attack:3, charge, jump,
        attack:3, charge, jump,
        attack:3, charge, jump,
        attack:3, charge, jump,
        attack:3, charge, jump,
        attack:3, charge, jump,
        attack:2, charge, dash;
  if i > 0 && .hutao.burst.ready { 
    hutao burst;
  }
}

Rotationen für höhere Konstellationen

Für C1 Hu Tao. Die Wertung führt auch diese aus und behält die beste für den Build.

Rotationsskript (gcsim)
active ineffa;
for let i=0; i<6; i=i+1 {
  if i > 0 && .ineffa.burst.ready {
    ineffa skill, burst;
  } else {
    ineffa attack, skill;
  }
  
  if .columbina.burst.ready {
    columbina skill, burst;
  } else {
    columbina skill, attack;
  }
  
  if .fischl.skill.ready {
    fischl attack, skill;
  } else {
    fischl attack:2, burst;
  }
  
  hutao skill,
        attack:1, charge, dash,
        attack:1, charge, dash,
        attack:1, charge, jump,
        attack:1, charge, dash,
        attack:1, charge, dash,
        attack:1, charge, jump,
        attack:1, charge, dash,
        attack:1, charge, dash,
        attack:1, charge, jump,
        attack:3, charge, dash,
        attack:3, charge, dash;
}
Wird berechnet … Das kann bis zu einer Minute dauern.