69,955 DPS
Calculado como os seus resultados, contra o mesmo inimigo e repetindo a rotação, com a build da configuração do gcsim da comunidade de onde vem a rotação. A sua build terá outra pontuação.
A rotação desta equipe ainda não foi validada. A pontuação pode mudar.
Esta equipe ainda não tem uma configuração de gcsim da comunidade, então sua rotação foi escrita a partir de um guia da comunidade. A pontuação pode mudar.
Calcule a sua build
Só é possível carregar os personagens da Exibição de Personagens do seu perfil no jogo. Ative "Mostrar os detalhes do Personagem".
Fontes
Script da rotação (gcsim)
# KQM Iansan quick guide, Iansan / Gaming / Bennett / Citlali:
# Bennett E > Iansan ECQ > Bennett Q E > Citlali EQ > Gaming Q 5-6[EP]
# The Gaming quick guide gives the same rotation. Gaming's EP in gcsim
# (skill, a wait for the leap, the plunge) and its waits are those of the
# community config behind Gaming / Citlali / Xianyun / Bennett
# (db.kqm.gg); six of them here. As there, Bennett attacks after his
# skill until Favonius Sword procs, for the team's energy.
# Iansan's burst restores Nightsoul points from the active character's
# movement, which gcsim counts only when the rotation reports it. The
# Iansan quick guide says Gaming easily keeps Iansan's Nightsoul points
# above 42 for the higher Flat ATK buff, so every action reports
# movement at 9 m/s since the previous one: the lowest speed tried (6,
# 9, 12) above which the score stops rising, so her higher ATK buff
# stays up (design §5.4).
let _last = f();
let _ea = execute_action;
fn execute_action(c number, a number, p map) {
let now = f();
movement(9 * (now - _last) / 60);
_last = now;
return _ea(c, a, p);
}
active bennett;
bennett skill;
iansan skill, charge, burst;
bennett burst, skill;
while !.bennett.mods.favonius-cd {
bennett attack;
}
citlali skill, burst;
gaming burst;
gaming skill;
wait(45);
gaming high_plunge;
gaming skill;
wait(18);
gaming high_plunge;
gaming skill;
wait(18);
gaming high_plunge;
gaming skill;
wait(18);
gaming high_plunge;
gaming skill;
wait(18);
gaming high_plunge;
gaming skill;
wait(33);
gaming high_plunge;