嘉明 / イアンサ / ベネット / シトラリ

実験的

69,955 DPS

あなたの結果と同じ方法(同じ敵、ローテーションを繰り返し)で、このローテーションの元になったコミュニティgcsim設定のビルドを使って計算したスコアです。自分のビルドではスコアが変わります。

この編成のローテーションはまだ検証されていません。スコアが変わる可能性があります。
この編成にはまだコミュニティの gcsim 設定がないため、コミュニティのガイドをもとにローテーションを作成しています。スコアが変わる可能性があります。

自分のビルドで計算する

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出典

ローテーションスクリプト (gcsim)
# KQM Iansan quick guide, Iansan / Gaming / Bennett / Citlali:
#   Bennett E > Iansan ECQ > Bennett Q E > Citlali EQ > Gaming Q 5-6[EP]
# The Gaming quick guide gives the same rotation. Gaming's EP in gcsim
# (skill, a wait for the leap, the plunge) and its waits are those of the
# community config behind Gaming / Citlali / Xianyun / Bennett
# (db.kqm.gg); six of them here. As there, Bennett attacks after his
# skill until Favonius Sword procs, for the team's energy.
# Iansan's burst restores Nightsoul points from the active character's
# movement, which gcsim counts only when the rotation reports it. The
# Iansan quick guide says Gaming easily keeps Iansan's Nightsoul points
# above 42 for the higher Flat ATK buff, so every action reports
# movement at 9 m/s since the previous one: the lowest speed tried (6,
# 9, 12) above which the score stops rising, so her higher ATK buff
# stays up (design §5.4).
let _last = f();
let _ea = execute_action;
fn execute_action(c number, a number, p map) {
  let now = f();
  movement(9 * (now - _last) / 60);
  _last = now;
  return _ea(c, a, p);
}
active bennett;
bennett skill;
iansan skill, charge, burst;
bennett burst, skill;
while !.bennett.mods.favonius-cd {
  bennett attack;
}
citlali skill, burst;
gaming burst;
gaming skill;
wait(45);
gaming high_plunge;
gaming skill;
wait(18);
gaming high_plunge;
gaming skill;
wait(18);
gaming high_plunge;
gaming skill;
wait(18);
gaming high_plunge;
gaming skill;
wait(18);
gaming high_plunge;
gaming skill;
wait(33);
gaming high_plunge;
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