Gaming / Iansan / Bennett / Citlali

Expérimental

69,955 DPS

Calculé comme vos résultats, contre le même ennemi avec la rotation répétée, avec le build de la configuration gcsim de la communauté d'où vient la rotation. Votre propre build obtiendra un autre score.

La rotation de cette équipe n'est pas encore validée. Le score peut changer.
Il n'existe pas encore de configuration gcsim communautaire pour cette équipe : sa rotation a été écrite d'après un guide communautaire. Le score peut changer.

Calculer votre propre build

Seuls les personnages de la vitrine des personnages de votre profil en jeu peuvent être chargés. Activez « Afficher les détails des personnages ».

Sources

Script de rotation (gcsim)
# KQM Iansan quick guide, Iansan / Gaming / Bennett / Citlali:
#   Bennett E > Iansan ECQ > Bennett Q E > Citlali EQ > Gaming Q 5-6[EP]
# The Gaming quick guide gives the same rotation. Gaming's EP in gcsim
# (skill, a wait for the leap, the plunge) and its waits are those of the
# community config behind Gaming / Citlali / Xianyun / Bennett
# (db.kqm.gg); six of them here. As there, Bennett attacks after his
# skill until Favonius Sword procs, for the team's energy.
# Iansan's burst restores Nightsoul points from the active character's
# movement, which gcsim counts only when the rotation reports it. The
# Iansan quick guide says Gaming easily keeps Iansan's Nightsoul points
# above 42 for the higher Flat ATK buff, so every action reports
# movement at 9 m/s since the previous one: the lowest speed tried (6,
# 9, 12) above which the score stops rising, so her higher ATK buff
# stays up (design §5.4).
let _last = f();
let _ea = execute_action;
fn execute_action(c number, a number, p map) {
  let now = f();
  movement(9 * (now - _last) / 60);
  _last = now;
  return _ea(c, a, p);
}
active bennett;
bennett skill;
iansan skill, charge, burst;
bennett burst, skill;
while !.bennett.mods.favonius-cd {
  bennett attack;
}
citlali skill, burst;
gaming burst;
gaming skill;
wait(45);
gaming high_plunge;
gaming skill;
wait(18);
gaming high_plunge;
gaming skill;
wait(18);
gaming high_plunge;
gaming skill;
wait(18);
gaming high_plunge;
gaming skill;
wait(18);
gaming high_plunge;
gaming skill;
wait(33);
gaming high_plunge;
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