Gaming / Citlali / Kaedehara Kazuha / Bennett

80,401 DPS

Calculado como os seus resultados, contra o mesmo inimigo e repetindo a rotação, com a build da configuração do gcsim da comunidade de onde vem a rotação. A sua build terá outra pontuação.

A fonte informa 85,878 DPS por rotação nas próprias condições.

Calcule a sua build

Só é possível carregar os personagens da Exibição de Personagens do seu perfil no jogo. Ative "Mostrar os detalhes do Personagem".

Fontes

Script da rotação (gcsim)
let SeventhPlungeMelt = false;
active gaming; 
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  bennett skill, burst;
  
  kazuha skill, high_plunge;
  
  citlali skill, burst;
  
  if SeventhPlungeMelt == false {
    gaming burst;
    let plungeCount = 0;
    for let j = 0; j < 6; j = j + 1 {
      sleep(45); 
      gaming skill, high_plunge;
      plungeCount = plungeCount + 1; print(plungeCount);
    }
    sleep(30); 
    gaming skill, high_plunge; print(plungeCount + 1); 
  } else {
    gaming burst;
    let plungeCount = 0;
    for let j = 0; j < 5; j = j + 1 {
      sleep(45); 
      gaming skill, high_plunge;
      plungeCount = plungeCount + 1; print(plungeCount);
    }
    sleep(30); 
    gaming skill, high_plunge;
    plungeCount = plungeCount + 1; print(plungeCount);
    
    citlali attack:2;
    
    gaming skill, high_plunge; 
    plungeCount = plungeCount + 1; print(plungeCount); 
  }
}

Rotações para constelações mais altas

Para C6 Citlali: a rotação da equipe sem o Supremo Elemental de Citlali. A pontuação também a executa e fica com a melhor para a build.

Script da rotação (gcsim)
let SeventhPlungeMelt = false;
active gaming; 
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  bennett skill, burst;
  
  kazuha skill, high_plunge;
  
  citlali skill;
  
  if SeventhPlungeMelt == false {
    gaming burst;
    let plungeCount = 0;
    for let j = 0; j < 6; j = j + 1 {
      sleep(45); 
      gaming skill, high_plunge;
      plungeCount = plungeCount + 1; print(plungeCount);
    }
    sleep(30); 
    gaming skill, high_plunge; print(plungeCount + 1); 
  } else {
    gaming burst;
    let plungeCount = 0;
    for let j = 0; j < 5; j = j + 1 {
      sleep(45); 
      gaming skill, high_plunge;
      plungeCount = plungeCount + 1; print(plungeCount);
    }
    sleep(30); 
    gaming skill, high_plunge;
    plungeCount = plungeCount + 1; print(plungeCount);
    
    citlali attack:2;
    
    gaming skill, high_plunge; 
    plungeCount = plungeCount + 1; print(plungeCount); 
  }
}
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