Gaming / Citlali / Kaedehara Kazuha / Bennett
80,401 DPS
Calculé comme vos résultats, contre le même ennemi avec la rotation répétée, avec le build de la configuration gcsim de la communauté d'où vient la rotation. Votre propre build obtiendra un autre score.
La source indique 85,878 DPS pour une rotation dans ses propres conditions.
Calculer votre propre build
Seuls les personnages de la vitrine des personnages de votre profil en jeu peuvent être chargés. Activez « Afficher les détails des personnages ».
Sources
Script de rotation (gcsim)
let SeventhPlungeMelt = false;
active gaming;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
bennett skill, burst;
kazuha skill, high_plunge;
citlali skill, burst;
if SeventhPlungeMelt == false {
gaming burst;
let plungeCount = 0;
for let j = 0; j < 6; j = j + 1 {
sleep(45);
gaming skill, high_plunge;
plungeCount = plungeCount + 1; print(plungeCount);
}
sleep(30);
gaming skill, high_plunge; print(plungeCount + 1);
} else {
gaming burst;
let plungeCount = 0;
for let j = 0; j < 5; j = j + 1 {
sleep(45);
gaming skill, high_plunge;
plungeCount = plungeCount + 1; print(plungeCount);
}
sleep(30);
gaming skill, high_plunge;
plungeCount = plungeCount + 1; print(plungeCount);
citlali attack:2;
gaming skill, high_plunge;
plungeCount = plungeCount + 1; print(plungeCount);
}
}
Rotations pour des constellations plus élevées
Pour C6 Citlali : la rotation de l'équipe sans le déchaînement élémentaire de Citlali. Le score l'exécute aussi et garde la meilleure pour le build.
Script de rotation (gcsim)
let SeventhPlungeMelt = false;
active gaming;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
bennett skill, burst;
kazuha skill, high_plunge;
citlali skill;
if SeventhPlungeMelt == false {
gaming burst;
let plungeCount = 0;
for let j = 0; j < 6; j = j + 1 {
sleep(45);
gaming skill, high_plunge;
plungeCount = plungeCount + 1; print(plungeCount);
}
sleep(30);
gaming skill, high_plunge; print(plungeCount + 1);
} else {
gaming burst;
let plungeCount = 0;
for let j = 0; j < 5; j = j + 1 {
sleep(45);
gaming skill, high_plunge;
plungeCount = plungeCount + 1; print(plungeCount);
}
sleep(30);
gaming skill, high_plunge;
plungeCount = plungeCount + 1; print(plungeCount);
citlali attack:2;
gaming skill, high_plunge;
plungeCount = plungeCount + 1; print(plungeCount);
}
}