Flins / Ineffa / Colombina / Sacarosa

146,997 DPS

Calculado como tus resultados, contra el mismo enemigo y repitiendo la rotación, con la build de la configuración de gcsim de la comunidad de la que procede la rotación. Tu propia build obtendrá otra puntuación.

La fuente indica 149,025 DPS por rotación en sus propias condiciones.

Calcula tu propia build

Solo se pueden cargar los personajes de la Exhibición de personajes de tu perfil del juego. Activa "Personajes mostrados".

Fuentes

Script de la rotación (gcsim)
active ineffa;
for let i=0; i<6; i=i+1 {
  
  if !is_even(i) {
    ineffa skill, burst;
    columbina skill, attack;
  } else {
    ineffa skill;
    if i {
      ineffa attack;
      sucrose swap;         print("Sucrose N2C > Columbina N1 E Q");
      sucrose attack:2, charge; 
      columbina attack;
    }
    columbina skill, burst;
  }
  
  if !is_even(i) && .sucrose.burst.ready {
    sucrose attack, burst;
  } else if .sucrose.skill.ready {
    sucrose swap; wait(8); 
    sucrose attack, skill, dash;
  } else {
    sucrose attack, charge;
  }
  
  flins skill, attack, 
        skill, attack, burst, 
        attack:4, dash, attack:4, dash, attack:2, 
        skill, attack, burst, 
        attack:4;
  
  if .sucrose.skill.ready {
    sucrose attack, skill, dash;
  } else {
    sucrose attack, charge;
  }
}

Rotaciones para constelaciones más altas

Para C1 Flins. La puntuación también las ejecuta y se queda con la mejor para la build.

Script de la rotación (gcsim)
active ineffa;
for let i=0; i<6; i=i+1 {
  
  if !is_even(i) {
    ineffa skill, burst;
    columbina skill, attack;
  } else {
    ineffa skill;
    if i {
      ineffa attack;
      sucrose swap;         print("Sucrose N2C > Columbina    E Q");
      sucrose attack:2, charge; 
      
    }
    columbina skill, burst;
  }
  
  if !is_even(i) && .sucrose.burst.ready {
    sucrose attack, burst;
  } else if .sucrose.skill.ready {
    sucrose swap; wait(8); 
    sucrose attack, skill, dash;
  } else {
    sucrose attack, charge;
  }
  
  flins skill, attack, 
        skill, burst, 
        attack:4, dash, attack:2, 
        skill, attack, burst, 
        attack:4, dash, attack:2, 
        skill, attack, burst, 
        attack:2;
  
  if .sucrose.skill.ready {
    sucrose attack, skill, dash;
  } else {
    sucrose attack, charge;
  }
}
Calculando… Puede tardar hasta un minuto.