65,941 DPS
Calcolato come i tuoi risultati, contro lo stesso nemico ripetendo la rotazione, con la build della configurazione gcsim della community da cui proviene la rotazione. La tua build otterrà un punteggio diverso.
La rotazione di questa squadra non è ancora verificata. Il punteggio potrebbe cambiare.
Per questa squadra non esiste ancora una configurazione gcsim della community, quindi la rotazione è stata scritta da una guida della community. Il punteggio potrebbe cambiare.
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Fonti
Script della rotazione (gcsim)
# KQM Iansan quick guide, Iansan / Flins / Aino / Sucrose:
# Aino EQ > Iansan ECQ > Sucrose ED > Flins E N1 E sQ D N3D N4D 2[D]1
# E sQ N4D N5
# 1 dash twice to refresh Iansan's Nightsoul points, then E sQ at once
# The Flins quick guide gives the same rotation. sQ is Flins's short
# burst during his skill state. The two extra dashes are left out: the
# movement reported below already keeps Iansan's points up, and in gcsim
# the dashes would only wait on the dash cooldown.
# Iansan's burst restores Nightsoul points from the active character's
# movement, which gcsim counts only when the rotation reports it. The
# Iansan quick guide says Flins can sustain them thanks to his flexible
# combo and special Elemental Burst movement, so every action reports
# movement at 9 m/s since the previous one: the lowest speed tried (6,
# 9, 12) above which the score stops rising, so her higher ATK buff
# stays up (design §5.4).
let _last = f();
let _ea = execute_action;
fn execute_action(c number, a number, p map) {
let now = f();
movement(9 * (now - _last) / 60);
_last = now;
return _ea(c, a, p);
}
active aino;
aino skill, burst;
iansan skill, charge, burst;
sucrose skill, dash;
flins skill, attack, skill, burst, dash, attack:3, dash, attack:4, dash,
skill, burst, attack:4, dash, attack:5;