Flins / Iansan / Aino / Saccharose
Experimentell65,941 DPS
Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.
Die Rotation dieses Teams ist noch nicht geprüft. Der Wert kann sich ändern.
Für dieses Team gibt es noch keine gcsim-Konfiguration der Community, daher wurde seine Rotation nach einem Community-Guide geschrieben. Der Wert kann sich ändern.
Eigenen Build berechnen
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Quellen
Rotationsskript (gcsim)
# KQM Iansan quick guide, Iansan / Flins / Aino / Sucrose:
# Aino EQ > Iansan ECQ > Sucrose ED > Flins E N1 E sQ D N3D N4D 2[D]1
# E sQ N4D N5
# 1 dash twice to refresh Iansan's Nightsoul points, then E sQ at once
# The Flins quick guide gives the same rotation. sQ is Flins's short
# burst during his skill state. The two extra dashes are left out: the
# movement reported below already keeps Iansan's points up, and in gcsim
# the dashes would only wait on the dash cooldown.
# Iansan's burst restores Nightsoul points from the active character's
# movement, which gcsim counts only when the rotation reports it. The
# Iansan quick guide says Flins can sustain them thanks to his flexible
# combo and special Elemental Burst movement, so every action reports
# movement at 9 m/s since the previous one: the lowest speed tried (6,
# 9, 12) above which the score stops rising, so her higher ATK buff
# stays up (design §5.4).
let _last = f();
let _ea = execute_action;
fn execute_action(c number, a number, p map) {
let now = f();
movement(9 * (now - _last) / 60);
_last = now;
return _ea(c, a, p);
}
active aino;
aino skill, burst;
iansan skill, charge, burst;
sucrose skill, dash;
flins skill, attack, skill, burst, dash, attack:3, dash, attack:4, dash,
skill, burst, attack:4, dash, attack:5;