플린스 / 피슬 / 콜롬비나 / 설탕

113,329 DPS

내 결과와 같은 방식(같은 적, 로테이션 반복)으로, 이 로테이션을 가져온 커뮤니티 gcsim 설정의 빌드를 써서 계산한 점수입니다. 내 빌드의 점수는 다릅니다.

출처에서는 자체 조건의 로테이션 1회 기준 114,993 DPS로 보고합니다.

내 빌드로 계산하기

게임 프로필의 캐릭터 쇼케이스에 넣어 둔 캐릭터만 불러올 수 있습니다. "캐릭터 상세 정보 표시"를 켜 주세요.

출처

로테이션 스크립트 (gcsim)
active columbina;
for let i=0; i<6; i=i+1 {
  columbina skill;
  if is_even(i) {
    columbina attack;
  } else {
    columbina burst;
  }
  if is_even(i) {
    fischl attack, skill;
  } else {
    fischl attack:2, burst;
  }
  if .sucrose.burst.ready && is_even(i) {
    sucrose burst, attack, skill, dash;
  } else {
    sucrose attack, skill, dash;
  }
  flins skill,
        skill, attack, burst, 
        attack:3, dash, attack:3, dash, attack:3, dash, attack,
        skill, burst, 
        attack:3, dash, attack:3, dash, attack:3, dash, attack;
  
  if .flins.status.manifest-flame {   
    flins skill;
    if .flins.energy >= 30 {
      flins burst;
    }
  }
  if !is_even(i) {
    flins attack, dash; 
  }
}

높은 돌파용 사이클

C1 플린스 기준. 점수 계산 시 이 사이클들도 돌려 보고 빌드에 가장 높은 것을 씁니다.

로테이션 스크립트 (gcsim)
active fischl;
for let i=0; i<6; i=i+1 {
  
  if !is_even(i) {
    fischl attack:2, burst;
    columbina skill, attack:2;
  } else {
    fischl skill;
    if i {
      fischl attack;
      sucrose swap;         print("Sucrose N2D > Columbina E Q");
      sucrose attack:2, dash;
    }
    columbina skill, burst;
  }
  
  if !is_even(i) && .sucrose.burst.ready {
    sucrose attack, burst;
  } else if .sucrose.skill.ready {
    sucrose swap; wait(8); 
    sucrose attack, skill, dash;
  } else {
    sucrose attack, charge;
  }
  
  flins skill, attack, 
        skill, burst, 
        attack:4, dash, attack:2, 
        skill, attack, burst, 
        attack:4, dash, attack:2;
  if .flins.status.manifest-flame {   
    flins skill, attack;
    if .flins.energy >= 30 {
      flins burst;
    }
    flins attack;
    if is_even(i) {
      flins attack;
    }
  } else { 
    flins dash, attack:4;
  }
  
  if .sucrose.skill.ready {
    sucrose attack, skill, dash;
  } else {
    sucrose attack, charge;
  }
}
계산 중입니다… 최대 1분 정도 걸릴 수 있습니다.