Flins / Fischl / Columbina / Sucrose

113,329 DPS

Calculé comme vos résultats, contre le même ennemi avec la rotation répétée, avec le build de la configuration gcsim de la communauté d'où vient la rotation. Votre propre build obtiendra un autre score.

La source indique 114,993 DPS pour une rotation dans ses propres conditions.

Calculer votre propre build

Seuls les personnages de la vitrine des personnages de votre profil en jeu peuvent être chargés. Activez « Afficher les détails des personnages ».

Sources

Script de rotation (gcsim)
active columbina;
for let i=0; i<6; i=i+1 {
  columbina skill;
  if is_even(i) {
    columbina attack;
  } else {
    columbina burst;
  }
  if is_even(i) {
    fischl attack, skill;
  } else {
    fischl attack:2, burst;
  }
  if .sucrose.burst.ready && is_even(i) {
    sucrose burst, attack, skill, dash;
  } else {
    sucrose attack, skill, dash;
  }
  flins skill,
        skill, attack, burst, 
        attack:3, dash, attack:3, dash, attack:3, dash, attack,
        skill, burst, 
        attack:3, dash, attack:3, dash, attack:3, dash, attack;
  
  if .flins.status.manifest-flame {   
    flins skill;
    if .flins.energy >= 30 {
      flins burst;
    }
  }
  if !is_even(i) {
    flins attack, dash; 
  }
}

Rotations pour des constellations plus élevées

Pour C1 Flins. Le score les exécute aussi et garde la meilleure pour le build.

Script de rotation (gcsim)
active fischl;
for let i=0; i<6; i=i+1 {
  
  if !is_even(i) {
    fischl attack:2, burst;
    columbina skill, attack:2;
  } else {
    fischl skill;
    if i {
      fischl attack;
      sucrose swap;         print("Sucrose N2D > Columbina E Q");
      sucrose attack:2, dash;
    }
    columbina skill, burst;
  }
  
  if !is_even(i) && .sucrose.burst.ready {
    sucrose attack, burst;
  } else if .sucrose.skill.ready {
    sucrose swap; wait(8); 
    sucrose attack, skill, dash;
  } else {
    sucrose attack, charge;
  }
  
  flins skill, attack, 
        skill, burst, 
        attack:4, dash, attack:2, 
        skill, attack, burst, 
        attack:4, dash, attack:2;
  if .flins.status.manifest-flame {   
    flins skill, attack;
    if .flins.energy >= 30 {
      flins burst;
    }
    flins attack;
    if is_even(i) {
      flins attack;
    }
  } else { 
    flins dash, attack:4;
  }
  
  if .sucrose.skill.ready {
    sucrose attack, skill, dash;
  } else {
    sucrose attack, charge;
  }
}
Calcul en cours… Cela peut prendre jusqu'à une minute.