Flins / Fischl / Colombina / Sacarosa

113,329 DPS

Calculado como tus resultados, contra el mismo enemigo y repitiendo la rotación, con la build de la configuración de gcsim de la comunidad de la que procede la rotación. Tu propia build obtendrá otra puntuación.

La fuente indica 114,993 DPS por rotación en sus propias condiciones.

Calcula tu propia build

Solo se pueden cargar los personajes de la Exhibición de personajes de tu perfil del juego. Activa "Personajes mostrados".

Fuentes

Script de la rotación (gcsim)
active columbina;
for let i=0; i<6; i=i+1 {
  columbina skill;
  if is_even(i) {
    columbina attack;
  } else {
    columbina burst;
  }
  if is_even(i) {
    fischl attack, skill;
  } else {
    fischl attack:2, burst;
  }
  if .sucrose.burst.ready && is_even(i) {
    sucrose burst, attack, skill, dash;
  } else {
    sucrose attack, skill, dash;
  }
  flins skill,
        skill, attack, burst, 
        attack:3, dash, attack:3, dash, attack:3, dash, attack,
        skill, burst, 
        attack:3, dash, attack:3, dash, attack:3, dash, attack;
  
  if .flins.status.manifest-flame {   
    flins skill;
    if .flins.energy >= 30 {
      flins burst;
    }
  }
  if !is_even(i) {
    flins attack, dash; 
  }
}

Rotaciones para constelaciones más altas

Para C1 Flins. La puntuación también las ejecuta y se queda con la mejor para la build.

Script de la rotación (gcsim)
active fischl;
for let i=0; i<6; i=i+1 {
  
  if !is_even(i) {
    fischl attack:2, burst;
    columbina skill, attack:2;
  } else {
    fischl skill;
    if i {
      fischl attack;
      sucrose swap;         print("Sucrose N2D > Columbina E Q");
      sucrose attack:2, dash;
    }
    columbina skill, burst;
  }
  
  if !is_even(i) && .sucrose.burst.ready {
    sucrose attack, burst;
  } else if .sucrose.skill.ready {
    sucrose swap; wait(8); 
    sucrose attack, skill, dash;
  } else {
    sucrose attack, charge;
  }
  
  flins skill, attack, 
        skill, burst, 
        attack:4, dash, attack:2, 
        skill, attack, burst, 
        attack:4, dash, attack:2;
  if .flins.status.manifest-flame {   
    flins skill, attack;
    if .flins.energy >= 30 {
      flins burst;
    }
    flins attack;
    if is_even(i) {
      flins attack;
    }
  } else { 
    flins dash, attack:4;
  }
  
  if .sucrose.skill.ready {
    sucrose attack, skill, dash;
  } else {
    sucrose attack, charge;
  }
}
Calculando… Puede tardar hasta un minuto.