Flins / Fischl / Aino / Sucrose

88,996 DPS

Senin sonuçların gibi hesaplandı (aynı düşman, rotasyon tekrarlanarak); rotasyonun alındığı topluluk gcsim yapılandırmasındaki build kullanıldı. Kendi build'inin puanı farklı olacaktır.

Kaynak, kendi koşullarında bir rotasyon için 89,786 DPS bildiriyor.

Kendi build'ini hesapla

Yalnızca oyun içi profilindeki Karakter Galerisi'nde bulunan karakterler yüklenebilir. "Karakter Ayrıntılarını Göster" seçeneğini aç.

Kaynaklar

Rotasyon betiği (gcsim)
active fischl;
for let i=0; i<6; i=i+1 {
  if is_even(i) {
    fischl attack, skill;
  } else {
    fischl attack:2, burst;
  }
  aino skill, burst;
  if !.aino.mods.favonius-cd {
    aino attack;
  }
  if !is_even(i) && .sucrose.burst.ready {
    sucrose attack, burst;
  } else if .sucrose.skill.ready {
    sucrose swap; wait(8); 
    sucrose attack, skill, dash;
  } else {
    sucrose attack, charge;
  }
  flins skill, attack, 
        skill, attack, burst, 
        attack:4, dash, attack:4, dash, attack:2, 
        skill, attack, burst, 
        attack:4, dash, attack;
  
  if .sucrose.skill.ready {
    sucrose attack, skill, dash;
  } else {
    sucrose attack, charge;
  }
}

Daha yüksek takımyıldızlar için rotasyonlar

C1 Flins için. Puan bunları da çalıştırır ve yapı için en iyisini tutar.

Rotasyon betiği (gcsim)
active fischl;
for let i=0; i<6; i=i+1 {
  if is_even(i) {
    fischl attack, skill;
  } else {
    fischl attack:2, burst;
  }
  aino skill, burst;
  if !.aino.mods.favonius-cd {
    aino attack;
  }
  if !is_even(i) && .sucrose.burst.ready {
    sucrose attack, burst;
  } else if .sucrose.skill.ready {
    sucrose swap; wait(8); 
    sucrose attack, skill, dash;
  } else {
    sucrose attack, charge;
  }
  flins skill, attack, 
        skill, burst, 
        attack:4, dash, attack:2, 
        skill, attack, burst, 
        attack:4, dash, attack:2;
  if .flins.status.manifest-flame {   
    flins skill, attack;
    if .flins.energy >= 30 {
      flins burst;
    }
    flins attack:2;
  } else { 
    flins dash, attack:3;
  }
  
  if .sucrose.skill.ready {
    sucrose attack, skill, dash;
  } else {
    sucrose attack, charge;
  }
}
Hesaplanıyor… Bu bir dakikaya kadar sürebilir.