Flins / Fischl / Aino / Sucrose

88,996 DPS

Calculado como os seus resultados, contra o mesmo inimigo e repetindo a rotação, com a build da configuração do gcsim da comunidade de onde vem a rotação. A sua build terá outra pontuação.

A fonte informa 89,786 DPS por rotação nas próprias condições.

Calcule a sua build

Só é possível carregar os personagens da Exibição de Personagens do seu perfil no jogo. Ative "Mostrar os detalhes do Personagem".

Fontes

Script da rotação (gcsim)
active fischl;
for let i=0; i<6; i=i+1 {
  if is_even(i) {
    fischl attack, skill;
  } else {
    fischl attack:2, burst;
  }
  aino skill, burst;
  if !.aino.mods.favonius-cd {
    aino attack;
  }
  if !is_even(i) && .sucrose.burst.ready {
    sucrose attack, burst;
  } else if .sucrose.skill.ready {
    sucrose swap; wait(8); 
    sucrose attack, skill, dash;
  } else {
    sucrose attack, charge;
  }
  flins skill, attack, 
        skill, attack, burst, 
        attack:4, dash, attack:4, dash, attack:2, 
        skill, attack, burst, 
        attack:4, dash, attack;
  
  if .sucrose.skill.ready {
    sucrose attack, skill, dash;
  } else {
    sucrose attack, charge;
  }
}

Rotações para constelações mais altas

Para C1 Flins. A pontuação também as executa e fica com a melhor para a build.

Script da rotação (gcsim)
active fischl;
for let i=0; i<6; i=i+1 {
  if is_even(i) {
    fischl attack, skill;
  } else {
    fischl attack:2, burst;
  }
  aino skill, burst;
  if !.aino.mods.favonius-cd {
    aino attack;
  }
  if !is_even(i) && .sucrose.burst.ready {
    sucrose attack, burst;
  } else if .sucrose.skill.ready {
    sucrose swap; wait(8); 
    sucrose attack, skill, dash;
  } else {
    sucrose attack, charge;
  }
  flins skill, attack, 
        skill, burst, 
        attack:4, dash, attack:2, 
        skill, attack, burst, 
        attack:4, dash, attack:2;
  if .flins.status.manifest-flame {   
    flins skill, attack;
    if .flins.energy >= 30 {
      flins burst;
    }
    flins attack:2;
  } else { 
    flins dash, attack:3;
  }
  
  if .sucrose.skill.ready {
    sucrose attack, skill, dash;
  } else {
    sucrose attack, charge;
  }
}
Calculando… Isso pode levar até um minuto.