Flins / Fischl / Aino / Saccharose

88,996 DPS

Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.

Die Quelle gibt 89,786 DPS für eine Rotation unter ihren eigenen Bedingungen an.

Eigenen Build berechnen

Nur Charaktere aus der Charakterpräsentation deines Spielprofils können geladen werden. Aktiviere „Charakterdetails anzeigen“.

Quellen

Rotationsskript (gcsim)
active fischl;
for let i=0; i<6; i=i+1 {
  if is_even(i) {
    fischl attack, skill;
  } else {
    fischl attack:2, burst;
  }
  aino skill, burst;
  if !.aino.mods.favonius-cd {
    aino attack;
  }
  if !is_even(i) && .sucrose.burst.ready {
    sucrose attack, burst;
  } else if .sucrose.skill.ready {
    sucrose swap; wait(8); 
    sucrose attack, skill, dash;
  } else {
    sucrose attack, charge;
  }
  flins skill, attack, 
        skill, attack, burst, 
        attack:4, dash, attack:4, dash, attack:2, 
        skill, attack, burst, 
        attack:4, dash, attack;
  
  if .sucrose.skill.ready {
    sucrose attack, skill, dash;
  } else {
    sucrose attack, charge;
  }
}

Rotationen für höhere Konstellationen

Für C1 Flins. Die Wertung führt auch diese aus und behält die beste für den Build.

Rotationsskript (gcsim)
active fischl;
for let i=0; i<6; i=i+1 {
  if is_even(i) {
    fischl attack, skill;
  } else {
    fischl attack:2, burst;
  }
  aino skill, burst;
  if !.aino.mods.favonius-cd {
    aino attack;
  }
  if !is_even(i) && .sucrose.burst.ready {
    sucrose attack, burst;
  } else if .sucrose.skill.ready {
    sucrose swap; wait(8); 
    sucrose attack, skill, dash;
  } else {
    sucrose attack, charge;
  }
  flins skill, attack, 
        skill, burst, 
        attack:4, dash, attack:2, 
        skill, attack, burst, 
        attack:4, dash, attack:2;
  if .flins.status.manifest-flame {   
    flins skill, attack;
    if .flins.energy >= 30 {
      flins burst;
    }
    flins attack:2;
  } else { 
    flins dash, attack:3;
  }
  
  if .sucrose.skill.ready {
    sucrose attack, skill, dash;
  } else {
    sucrose attack, charge;
  }
}
Wird berechnet … Das kann bis zu einer Minute dauern.