33,805 DPS
與你的結果計算方式相同(同一敵人、循環重複),使用該循環來源的社群 gcsim 設定中的練度。你自己的練度得分會有所不同。
來源在其自身條件下回報單次循環為 32,903 DPS。
用自己的練度計算
只能載入遊戲內個人資料中「角色展示櫃」裡的角色。請開啟「顯示角色詳情」。
來源
循環腳本(gcsim)
active bennett;
let normal_attack_state = 1;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
bennett burst;
rosaria burst;
if .fischl.burst.ready {
fischl attack:2, burst;
}
yunjin burst;
if !.fischl.oz && .fischl.skill.ready {
fischl attack, skill, dash,
attack:5, dash,
attack:5, dash,
attack:5, dash,
attack:3;
} else {
fischl attack:5, dash,
attack:5, dash,
attack:5, dash,
attack:5;
}
if .fischl.skill.ready {
fischl skill, dash;
} else if .fischl.burst.ready {
fischl burst;
}
while !(.rosaria.burst.ready && .yunjin.burst.ready && .bennett.burst.ready) {
switch {
case .bennett.skill.ready && .bennett.swap.ready:
bennett skill;
if .bennett.energy < 60 {
bennett attack:2;
}
case .rosaria.skill.ready && .rosaria.swap.ready:
rosaria skill;
if .rosaria.energy < 60 {
rosaria attack;
}
case .yunjin.skill.ready && .yunjin.swap.ready:
yunjin skill;
if .yunjin.energy < 60 {
yunjin attack:2;
}
default:
wait(1);
}
}
print("end");
}