피슬 / 나히다 / 설탕 / 각청

61,707 DPS

내 결과와 같은 방식(같은 적, 로테이션 반복)으로, 이 로테이션을 가져온 커뮤니티 gcsim 설정의 빌드를 써서 계산한 점수입니다. 내 빌드의 점수는 다릅니다.

출처에서는 자체 조건의 로테이션 1회 기준 62,214 DPS로 보고합니다.

내 빌드로 계산하기

게임 프로필의 캐릭터 쇼케이스에 넣어 둔 캐릭터만 불러올 수 있습니다. "캐릭터 상세 정보 표시"를 켜 주세요.

출처

로테이션 스크립트 (gcsim)
let n = 2;
let m = 6;
fn rand_delay() {
  let del = rand() * (m - n + 1) + n;
  delay(del);
  print(del);
}
active fischl;
for let r = 0; r < 4; r = r + 1 { 
  rand_delay();
  fischl attack:2;
  rand_delay();
  fischl burst;
  rand_delay();
  nahida swap;
  rand_delay();
  nahida skill;
  rand_delay();
  nahida burst;
  rand_delay();
  sucrose swap;
  rand_delay();
  sucrose attack;
  while !.element.t0.electro {
    sucrose attack;
  }
  rand_delay();
  sucrose skill;
  rand_delay();
  sucrose dash;
  rand_delay();
  if .sucrose.burst.ready {
    rand_delay();
    sucrose burst;
    rand_delay();
  }
  keqing swap;
  rand_delay();
  keqing skill;
  rand_delay();
  keqing burst;
  rand_delay();
  keqing skill;
  rand_delay();
  keqing attack, charge;
  rand_delay();
  keqing attack, charge;
  rand_delay();
  keqing attack, skill;
  rand_delay();
  keqing attack, charge;
  rand_delay();
  keqing attack, charge;

  rand_delay();
  fischl swap;
  rand_delay();
  fischl skill;
  rand_delay();
  fischl attack;
  rand_delay();
  nahida swap;
  rand_delay();
  nahida skill;
  rand_delay();
  nahida attack:2;
  rand_delay();
  sucrose swap;
  rand_delay();
  while !.element.t0.electro {
    sucrose attack;
    if .element.t0.electro {
      rand_delay();
    }
  }
  sucrose skill;
  rand_delay();
  sucrose dash;
  rand_delay();
  sucrose attack;
  rand_delay();
  keqing swap;
  rand_delay();
  keqing skill;
  rand_delay();
  keqing burst;
  rand_delay();
  keqing skill;
  rand_delay();
  keqing attack, charge;
  rand_delay();
  keqing attack, charge;
  rand_delay();
  keqing attack, skill;
  rand_delay();
  keqing attack, charge;
  rand_delay();
  keqing attack, charge;
  
  if (r > 1) {
    rand_delay();
    fischl swap;
  }
}
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