61,707 DPS
あなたの結果と同じ方法(同じ敵、ローテーションを繰り返し)で、このローテーションの元になったコミュニティgcsim設定のビルドを使って計算したスコアです。自分のビルドではスコアが変わります。
出典では、独自の条件でローテーション1回あたり 62,214 DPS と報告されています。
自分のビルドで計算する
ゲーム内プロフィールのキャラクターラインナップに設定したキャラクターのみ読み込めます。「キャラクター詳細を表示」をオンにしてください。
出典
ローテーションスクリプト (gcsim)
let n = 2;
let m = 6;
fn rand_delay() {
let del = rand() * (m - n + 1) + n;
delay(del);
print(del);
}
active fischl;
for let r = 0; r < 4; r = r + 1 {
rand_delay();
fischl attack:2;
rand_delay();
fischl burst;
rand_delay();
nahida swap;
rand_delay();
nahida skill;
rand_delay();
nahida burst;
rand_delay();
sucrose swap;
rand_delay();
sucrose attack;
while !.element.t0.electro {
sucrose attack;
}
rand_delay();
sucrose skill;
rand_delay();
sucrose dash;
rand_delay();
if .sucrose.burst.ready {
rand_delay();
sucrose burst;
rand_delay();
}
keqing swap;
rand_delay();
keqing skill;
rand_delay();
keqing burst;
rand_delay();
keqing skill;
rand_delay();
keqing attack, charge;
rand_delay();
keqing attack, charge;
rand_delay();
keqing attack, skill;
rand_delay();
keqing attack, charge;
rand_delay();
keqing attack, charge;
rand_delay();
fischl swap;
rand_delay();
fischl skill;
rand_delay();
fischl attack;
rand_delay();
nahida swap;
rand_delay();
nahida skill;
rand_delay();
nahida attack:2;
rand_delay();
sucrose swap;
rand_delay();
while !.element.t0.electro {
sucrose attack;
if .element.t0.electro {
rand_delay();
}
}
sucrose skill;
rand_delay();
sucrose dash;
rand_delay();
sucrose attack;
rand_delay();
keqing swap;
rand_delay();
keqing skill;
rand_delay();
keqing burst;
rand_delay();
keqing skill;
rand_delay();
keqing attack, charge;
rand_delay();
keqing attack, charge;
rand_delay();
keqing attack, skill;
rand_delay();
keqing attack, charge;
rand_delay();
keqing attack, charge;
if (r > 1) {
rand_delay();
fischl swap;
}
}