フィッシュル / フリーナ / 綺良々 / ベネット

55,049 DPS

あなたの結果と同じ方法(同じ敵、ローテーションを繰り返し)で、このローテーションの元になったコミュニティgcsim設定のビルドを使って計算したスコアです。自分のビルドではスコアが変わります。

出典では、独自の条件でローテーション1回あたり 59,376 DPS と報告されています。

自分のビルドで計算する

ゲーム内プロフィールのキャラクターラインナップに設定したキャラクターのみ読み込めます。「キャラクター詳細を表示」をオンにしてください。

出典

ローテーションスクリプト (gcsim)
active kirara;
fn doActionList() {
  kirara skill;
  for let r=0; r<4; r=r+1 {
    furina skill, dash, burst;
    bennett burst, skill;
    fischl attack, skill;
    kirara skill, burst;
    fischl attack:2, dash, attack:2, dash, attack:2;
    bennett skill;
    fischl attack:2, dash, attack:2, burst;
    kirara skill[hold=180];
    bennett skill;
    fischl attack:2, dash, attack:2;
  }
}
fn printActiveHPRatio() {
  if .fischl.onfield {
    print("Fischl HP: ", .fischl.hpratio * 100, "%");
  } else if .furina.onfield {
    print("Furina HP: ", .furina.hpratio * 100, "%");
  } else if .kirara.onfield {
    print("Kirara HP: ", .kirara.hpratio * 100, "%");
  } else {
    print("Bennett HP: ", .bennett.hpratio * 100, "%");
  }
}
set_on_tick(printActiveHPRatio);
fn randy(mean, standardDeviation, min, max) {
  let value = randnorm() * standardDeviation + mean;
  if value < min {
    value = min;
  } else if value > max {
    value = max;
  }
  return value;
}
let prev_char_id = -1;
switch {
  case .fischl.onfield:
    prev_char_id = .keys.char.fischl;
  case .furina.onfield:
    prev_char_id = .keys.char.furina;
  case .kirara.onfield:
    prev_char_id = .keys.char.kirara;
  default:
    prev_char_id = .keys.char.bennett;
} 
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
    execute_action(char_id, .action.swap, []);
  }
  if action_id == .action.burst {
    while .fischl.onfield && !.fischl.burst.ready {
      fischl attack;
    }
    while .furina.onfield && !.furina.burst.ready {
      furina attack;
    }
    while .kirara.onfield && !.kirara.burst.ready {
      kirara attack;
    }
    while .bennett.onfield && !.bennett.burst.ready {
      bennett attack;
    }
  }
  if action_id == .action.swap {
    delay(randy(9.5, 1.5, 8, 17)); 

  } else if prev_action_id == .action.attack && action_id != .action.attack && action_id != .action.charge {
    delay(randy(3, 1, 0, 6)); 
    
  } else if prev_action_id != .action.attack {
    delay(randy(3, 1, 0, 6)); 
  }
  prev_char_id = char_id;
  prev_action_id = action_id;
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
doActionList();
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