Fischl / Furina / Kirara / Bennett

54,879 DPS

Calculado como tus resultados, contra el mismo enemigo y repitiendo la rotación, con la build de la configuración de gcsim de la comunidad de la que procede la rotación. Tu propia build obtendrá otra puntuación.

La fuente indica 59,376 DPS por rotación en sus propias condiciones.

Calcula tu propia build

Solo se pueden cargar los personajes de la Exhibición de personajes de tu perfil del juego. Activa "Personajes mostrados".

Fuentes

Script de la rotación (gcsim)
active kirara;
fn doActionList() {
  kirara skill;
  for let r=0; r<4; r=r+1 {
    furina skill, dash, burst;
    bennett burst, skill;
    fischl attack, skill;
    kirara skill, burst;
    fischl attack:2, dash, attack:2, dash, attack:2;
    bennett skill;
    fischl attack:2, dash, attack:2, burst;
    kirara skill[hold=180];
    bennett skill;
    fischl attack:2, dash, attack:2;
  }
}
fn printActiveHPRatio() {
  if .fischl.onfield {
    print("Fischl HP: ", .fischl.hpratio * 100, "%");
  } else if .furina.onfield {
    print("Furina HP: ", .furina.hpratio * 100, "%");
  } else if .kirara.onfield {
    print("Kirara HP: ", .kirara.hpratio * 100, "%");
  } else {
    print("Bennett HP: ", .bennett.hpratio * 100, "%");
  }
}
set_on_tick(printActiveHPRatio);
fn randy(mean, standardDeviation, min, max) {
  let value = randnorm() * standardDeviation + mean;
  if value < min {
    value = min;
  } else if value > max {
    value = max;
  }
  return value;
}
let prev_char_id = -1;
switch {
  case .fischl.onfield:
    prev_char_id = .keys.char.fischl;
  case .furina.onfield:
    prev_char_id = .keys.char.furina;
  case .kirara.onfield:
    prev_char_id = .keys.char.kirara;
  default:
    prev_char_id = .keys.char.bennett;
} 
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
    execute_action(char_id, .action.swap, []);
  }
  if action_id == .action.burst {
    while .fischl.onfield && !.fischl.burst.ready {
      fischl attack;
    }
    while .furina.onfield && !.furina.burst.ready {
      furina attack;
    }
    while .kirara.onfield && !.kirara.burst.ready {
      kirara attack;
    }
    while .bennett.onfield && !.bennett.burst.ready {
      bennett attack;
    }
  }
  if action_id == .action.swap {
    delay(randy(9.5, 1.5, 8, 17)); 

  } else if prev_action_id == .action.attack && action_id != .action.attack && action_id != .action.charge {
    delay(randy(3, 1, 0, 6)); 
    
  } else if prev_action_id != .action.attack {
    delay(randy(3, 1, 0, 6)); 
  }
  prev_char_id = char_id;
  prev_action_id = action_id;
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
doActionList();
Calculando… Puede tardar hasta un minuto.