Dehya / Bennett / Émilie / Escoffier

46,145 DPS

Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.

Die Quelle gibt 49,843 DPS für eine Rotation unter ihren eigenen Bedingungen an.

Eigenen Build berechnen

Nur Charaktere aus der Charakterpräsentation deines Spielprofils können geladen werden. Aktiviere „Charakterdetails anzeigen“.

Quellen

Rotationsskript (gcsim)
fn rand_delay(mean, stddev, min, max) {
  
  let del = randnorm() * stddev + mean;

  if del < min {
    del = min;
  } else if del > max {
    del = max;
  }

  delay(del);
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {

  if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
    execute_action(char_id, .action.swap, []);
  }
  if action_id == .action.swap {

    rand_delay(14, 4, 6, 20);
  } else if prev_action_id == .action.attack && action_id == .action.attack {
    
  } else if prev_action_id == .action.attack && action_id == .action.charge {
    
  } else if prev_action_id == .action.swap && action_id == .action.burst {
    
  } else if prev_action_id != .action.swap  {

    rand_delay(2, 4, 0, 8);
  } else if prev_action_id == .action.swap {

    rand_delay(12, 6, 6, 18);
  }
  
  prev_char_id = char_id;
  prev_action_id = action_id;
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active dehya; 
dehya skill;
for let i=0; i<6; i=i+1 {
  if i && .emilie.burst.ready { 
    emilie burst;
  } else {
    emilie skill, attack;
  }
  bennett burst, skill;
  if .escoffier.burst.ready {
    escoffier skill, burst, attack;
  } else {
    escoffier skill, attack;
  }
  bennett skill;
  dehya burst, attack:10;
  bennett skill;
  dehya attack, skill, attack, skill;
  bennett skill;
}
Wird berechnet … Das kann bis zu einer Minute dauern.