Cyno / Furina / Fischl / Nahida

61,800 DPS

Calcolato come i tuoi risultati, contro lo stesso nemico ripetendo la rotazione, con la build della configurazione gcsim della community da cui proviene la rotazione. La tua build otterrà un punteggio diverso.

La fonte riporta 63,026 DPS per una rotazione nelle proprie condizioni.

Calcola la tua build

Si possono caricare solo i personaggi nella vetrina dei personaggi del tuo profilo di gioco. Attiva "Mostra dettagli personaggio".

Fonti

Script della rotazione (gcsim)
fn rand_delay(mean, stddev) {
  let del = randnorm() * stddev + mean;
  if del > (mean + mean) {
    del = mean + mean;
  }
  delay(del);
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {

  if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
    execute_action(char_id, .action.swap, []);
  }

  if action_id == .action.swap {
    
    rand_delay(12, 3);
  } else if prev_action_id == .action.attack && action_id != .action.attack && action_id != .action.charge {
    
    rand_delay(3, 1);
  } else if prev_action_id != .action.attack {
    
    rand_delay(3, 1);
  }
  
  prev_char_id = char_id;
  prev_action_id = action_id;
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active nahida;
nahida skill;
for let i=0; i<4; i=i+1 { 
  fischl skill;
  furina skill, burst;
  nahida skill, burst;
  fischl burst;
  cyno burst, attack, skill;
   while .cyno.burst.cd>250{
   if .cyno.skill.ready {
      cyno skill;
    } else if .cyno.normal == 4 {
      cyno dash;
    } else {
      cyno attack;
    }
    }
}

Rotazioni per costellazioni più alte

Per C6 Cyno, C6 Furina, C6 Nahida. Il punteggio esegue anche queste e tiene la migliore per la build.

Script della rotazione (gcsim)
active cyno;
cyno skill;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  let Startframe = f();
  furina skill, dash, burst, attack;
	nahida skill, burst, attack, charge;
	if is_even(i) {
	  fischl attack, skill;
	} else {
    fischl attack:2, burst;
	}
	cyno skill, burst;
  while f() - Startframe < 1260 {
    if .cyno.mods.cyno-a1 && .cyno.skill.ready {
      cyno skill;
    } else if .cyno.normal == 5 && .stam > 20 {
      cyno dash;
    } else {
      cyno attack;
    }
  }
}
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