Cyno / Furina / Fischl / Nahida

61,800 DPS

Calculé comme vos résultats, contre le même ennemi avec la rotation répétée, avec le build de la configuration gcsim de la communauté d'où vient la rotation. Votre propre build obtiendra un autre score.

La source indique 63,026 DPS pour une rotation dans ses propres conditions.

Calculer votre propre build

Seuls les personnages de la vitrine des personnages de votre profil en jeu peuvent être chargés. Activez « Afficher les détails des personnages ».

Sources

Script de rotation (gcsim)
fn rand_delay(mean, stddev) {
  let del = randnorm() * stddev + mean;
  if del > (mean + mean) {
    del = mean + mean;
  }
  delay(del);
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {

  if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
    execute_action(char_id, .action.swap, []);
  }

  if action_id == .action.swap {
    
    rand_delay(12, 3);
  } else if prev_action_id == .action.attack && action_id != .action.attack && action_id != .action.charge {
    
    rand_delay(3, 1);
  } else if prev_action_id != .action.attack {
    
    rand_delay(3, 1);
  }
  
  prev_char_id = char_id;
  prev_action_id = action_id;
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active nahida;
nahida skill;
for let i=0; i<4; i=i+1 { 
  fischl skill;
  furina skill, burst;
  nahida skill, burst;
  fischl burst;
  cyno burst, attack, skill;
   while .cyno.burst.cd>250{
   if .cyno.skill.ready {
      cyno skill;
    } else if .cyno.normal == 4 {
      cyno dash;
    } else {
      cyno attack;
    }
    }
}

Rotations pour des constellations plus élevées

Pour C6 Cyno, C6 Furina, C6 Nahida. Le score les exécute aussi et garde la meilleure pour le build.

Script de rotation (gcsim)
active cyno;
cyno skill;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  let Startframe = f();
  furina skill, dash, burst, attack;
	nahida skill, burst, attack, charge;
	if is_even(i) {
	  fischl attack, skill;
	} else {
    fischl attack:2, burst;
	}
	cyno skill, burst;
  while f() - Startframe < 1260 {
    if .cyno.mods.cyno-a1 && .cyno.skill.ready {
      cyno skill;
    } else if .cyno.normal == 5 && .stam > 20 {
      cyno dash;
    } else {
      cyno attack;
    }
  }
}
Calcul en cours… Cela peut prendre jusqu'à une minute.