Cyno / Furina / Fischl / Nahida

61,800 DPS

Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.

Die Quelle gibt 63,026 DPS für eine Rotation unter ihren eigenen Bedingungen an.

Eigenen Build berechnen

Nur Charaktere aus der Charakterpräsentation deines Spielprofils können geladen werden. Aktiviere „Charakterdetails anzeigen“.

Quellen

Rotationsskript (gcsim)
fn rand_delay(mean, stddev) {
  let del = randnorm() * stddev + mean;
  if del > (mean + mean) {
    del = mean + mean;
  }
  delay(del);
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {

  if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
    execute_action(char_id, .action.swap, []);
  }

  if action_id == .action.swap {
    
    rand_delay(12, 3);
  } else if prev_action_id == .action.attack && action_id != .action.attack && action_id != .action.charge {
    
    rand_delay(3, 1);
  } else if prev_action_id != .action.attack {
    
    rand_delay(3, 1);
  }
  
  prev_char_id = char_id;
  prev_action_id = action_id;
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active nahida;
nahida skill;
for let i=0; i<4; i=i+1 { 
  fischl skill;
  furina skill, burst;
  nahida skill, burst;
  fischl burst;
  cyno burst, attack, skill;
   while .cyno.burst.cd>250{
   if .cyno.skill.ready {
      cyno skill;
    } else if .cyno.normal == 4 {
      cyno dash;
    } else {
      cyno attack;
    }
    }
}

Rotationen für höhere Konstellationen

Für C6 Cyno, C6 Furina, C6 Nahida. Die Wertung führt auch diese aus und behält die beste für den Build.

Rotationsskript (gcsim)
active cyno;
cyno skill;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  let Startframe = f();
  furina skill, dash, burst, attack;
	nahida skill, burst, attack, charge;
	if is_even(i) {
	  fischl attack, skill;
	} else {
    fischl attack:2, burst;
	}
	cyno skill, burst;
  while f() - Startframe < 1260 {
    if .cyno.mods.cyno-a1 && .cyno.skill.ready {
      cyno skill;
    } else if .cyno.normal == 5 && .stam > 20 {
      cyno dash;
    } else {
      cyno attack;
    }
  }
}
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