Clorinde / Chevreuse / Iansan / Mavuika

Thử nghiệm

82,157 DPS

Tính giống như kết quả của bạn (cùng kẻ địch, lặp lại vòng xoay), dùng build trong cấu hình gcsim của cộng đồng mà vòng xoay này lấy từ đó. Build của bạn sẽ có điểm khác.

Vòng xoay của đội hình này chưa được kiểm chứng. Điểm có thể thay đổi.
Đội hình này chưa có cấu hình gcsim từ cộng đồng nên vòng xoay được viết theo hướng dẫn của cộng đồng. Điểm có thể thay đổi.

Tính với build của bạn

Chỉ có thể tải những nhân vật nằm trong Trưng Bày Nhân Vật ở hồ sơ trong game. Hãy bật "Hiển Thị Chi Tiết Nhân Vật".

Nguồn

Kịch bản vòng xoay (gcsim)
# KQM Iansan quick guide, Iansan / Clorinde / Chevreuse / Mavuika:
#   Opener: Mavuika tE > Iansan ECQ > Chevreuse hE Q > Mavuika Q 2[CD] >
#     Clorinde E [combo] Q
#   Ongoing: Chevreuse hEN1 > (Clorinde N1C/N3)1 > Iansan ECQ >
#     Mavuika tEQ C2D CD > Clorinde E [combo] Q
#   1 optional: funnels Chevreuse's particles to Clorinde
# The optional Clorinde normals are left out. Clorinde's combo (N1 until
# her Bond of Life reaches 100%, then a skill, while her skill state
# lasts) is the one of the community config behind Clorinde / Mavuika /
# Ororon / Chevreuse (db.kqm.gg).
let MAX_NA_COUNT = 18;
fn clorinde_combo() {
  clorinde skill;
  let na_count = 0;
  while .clorinde.status.clorinde-night-watch && na_count < MAX_NA_COUNT {
    if .clorinde.bolratio >= 1 {
      clorinde skill;
    } else {
      clorinde attack;
      na_count = na_count + 1;
    }
  }
}
# Iansan's burst restores Nightsoul points from the active character's
# movement, which gcsim counts only when the rotation reports it. For
# her higher ATK buff, a reviewer who plays the characters says Mavuika
# keeps it nearly always at its maximum; Clorinde's time reports none,
# since the Iansan guide says her moves do not provide enough movement
# to keep the higher buff before Iansan's C4. So the time after each of
# Mavuika's actions reports movement at 9 m/s, the speed at which the
# buff stays up in the Iansan teams that report movement (design §5.4).
let _last = f();
let _prev = -1;
let _ea = execute_action;
fn execute_action(c number, a number, p map) {
  let now = f();
  if _prev == .keys.char.mavuika {
    movement(9 * (now - _last) / 60);
  }
  _last = now;
  _prev = c;
  return _ea(c, a, p);
}
active mavuika;
let first = 1;
if first == 1 {
  mavuika skill;
  iansan skill, charge, burst;
  chevreuse skill[hold=1], burst;
  mavuika burst, charge:2, dash, charge:2, dash;
} else {
  chevreuse skill[hold=1], attack;
  iansan skill, charge, burst;
  mavuika skill, burst, charge:2, dash, charge, dash;
}
first = 0;
clorinde_combo();
clorinde burst;
Đang tính… Có thể mất đến một phút.