Клоринда / Шеврёз / Иансан / Мавуика

Экспериментально

82,157 DPS

Рассчитано так же, как ваши результаты: тот же противник, ротация повторяется, а билд взят из конфигурации gcsim сообщества, откуда взята ротация. У вашего билда результат будет другим.

Ротация этого отряда ещё не проверена. Оценка может измениться.
Для этого отряда ещё нет конфигурации gcsim от сообщества, поэтому ротация составлена по гайду сообщества. Оценка может измениться.

Рассчитать свой билд

Загрузить можно только персонажей из витрины персонажей в профиле игры. Включите «Показывать подробности персонажей».

Источники

Скрипт ротации (gcsim)
# KQM Iansan quick guide, Iansan / Clorinde / Chevreuse / Mavuika:
#   Opener: Mavuika tE > Iansan ECQ > Chevreuse hE Q > Mavuika Q 2[CD] >
#     Clorinde E [combo] Q
#   Ongoing: Chevreuse hEN1 > (Clorinde N1C/N3)1 > Iansan ECQ >
#     Mavuika tEQ C2D CD > Clorinde E [combo] Q
#   1 optional: funnels Chevreuse's particles to Clorinde
# The optional Clorinde normals are left out. Clorinde's combo (N1 until
# her Bond of Life reaches 100%, then a skill, while her skill state
# lasts) is the one of the community config behind Clorinde / Mavuika /
# Ororon / Chevreuse (db.kqm.gg).
let MAX_NA_COUNT = 18;
fn clorinde_combo() {
  clorinde skill;
  let na_count = 0;
  while .clorinde.status.clorinde-night-watch && na_count < MAX_NA_COUNT {
    if .clorinde.bolratio >= 1 {
      clorinde skill;
    } else {
      clorinde attack;
      na_count = na_count + 1;
    }
  }
}
# Iansan's burst restores Nightsoul points from the active character's
# movement, which gcsim counts only when the rotation reports it. For
# her higher ATK buff, a reviewer who plays the characters says Mavuika
# keeps it nearly always at its maximum; Clorinde's time reports none,
# since the Iansan guide says her moves do not provide enough movement
# to keep the higher buff before Iansan's C4. So the time after each of
# Mavuika's actions reports movement at 9 m/s, the speed at which the
# buff stays up in the Iansan teams that report movement (design §5.4).
let _last = f();
let _prev = -1;
let _ea = execute_action;
fn execute_action(c number, a number, p map) {
  let now = f();
  if _prev == .keys.char.mavuika {
    movement(9 * (now - _last) / 60);
  }
  _last = now;
  _prev = c;
  return _ea(c, a, p);
}
active mavuika;
let first = 1;
if first == 1 {
  mavuika skill;
  iansan skill, charge, burst;
  chevreuse skill[hold=1], burst;
  mavuika burst, charge:2, dash, charge:2, dash;
} else {
  chevreuse skill[hold=1], attack;
  iansan skill, charge, burst;
  mavuika skill, burst, charge:2, dash, charge, dash;
}
first = 0;
clorinde_combo();
clorinde burst;
Идёт расчёт… Это может занять до минуты.