82,157 DPS
Calculado como os seus resultados, contra o mesmo inimigo e repetindo a rotação, com a build da configuração do gcsim da comunidade de onde vem a rotação. A sua build terá outra pontuação.
A rotação desta equipe ainda não foi validada. A pontuação pode mudar.
Esta equipe ainda não tem uma configuração de gcsim da comunidade, então sua rotação foi escrita a partir de um guia da comunidade. A pontuação pode mudar.
Calcule a sua build
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Fontes
Script da rotação (gcsim)
# KQM Iansan quick guide, Iansan / Clorinde / Chevreuse / Mavuika:
# Opener: Mavuika tE > Iansan ECQ > Chevreuse hE Q > Mavuika Q 2[CD] >
# Clorinde E [combo] Q
# Ongoing: Chevreuse hEN1 > (Clorinde N1C/N3)1 > Iansan ECQ >
# Mavuika tEQ C2D CD > Clorinde E [combo] Q
# 1 optional: funnels Chevreuse's particles to Clorinde
# The optional Clorinde normals are left out. Clorinde's combo (N1 until
# her Bond of Life reaches 100%, then a skill, while her skill state
# lasts) is the one of the community config behind Clorinde / Mavuika /
# Ororon / Chevreuse (db.kqm.gg).
let MAX_NA_COUNT = 18;
fn clorinde_combo() {
clorinde skill;
let na_count = 0;
while .clorinde.status.clorinde-night-watch && na_count < MAX_NA_COUNT {
if .clorinde.bolratio >= 1 {
clorinde skill;
} else {
clorinde attack;
na_count = na_count + 1;
}
}
}
# Iansan's burst restores Nightsoul points from the active character's
# movement, which gcsim counts only when the rotation reports it. For
# her higher ATK buff, a reviewer who plays the characters says Mavuika
# keeps it nearly always at its maximum; Clorinde's time reports none,
# since the Iansan guide says her moves do not provide enough movement
# to keep the higher buff before Iansan's C4. So the time after each of
# Mavuika's actions reports movement at 9 m/s, the speed at which the
# buff stays up in the Iansan teams that report movement (design §5.4).
let _last = f();
let _prev = -1;
let _ea = execute_action;
fn execute_action(c number, a number, p map) {
let now = f();
if _prev == .keys.char.mavuika {
movement(9 * (now - _last) / 60);
}
_last = now;
_prev = c;
return _ea(c, a, p);
}
active mavuika;
let first = 1;
if first == 1 {
mavuika skill;
iansan skill, charge, burst;
chevreuse skill[hold=1], burst;
mavuika burst, charge:2, dash, charge:2, dash;
} else {
chevreuse skill[hold=1], attack;
iansan skill, charge, burst;
mavuika skill, burst, charge:2, dash, charge, dash;
}
first = 0;
clorinde_combo();
clorinde burst;