Clorinde / Chevreuse / Iansan / Mavuika

Experimentell

82,157 DPS

Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.

Die Rotation dieses Teams ist noch nicht geprüft. Der Wert kann sich ändern.
Für dieses Team gibt es noch keine gcsim-Konfiguration der Community, daher wurde seine Rotation nach einem Community-Guide geschrieben. Der Wert kann sich ändern.

Eigenen Build berechnen

Nur Charaktere aus der Charakterpräsentation deines Spielprofils können geladen werden. Aktiviere „Charakterdetails anzeigen“.

Quellen

Rotationsskript (gcsim)
# KQM Iansan quick guide, Iansan / Clorinde / Chevreuse / Mavuika:
#   Opener: Mavuika tE > Iansan ECQ > Chevreuse hE Q > Mavuika Q 2[CD] >
#     Clorinde E [combo] Q
#   Ongoing: Chevreuse hEN1 > (Clorinde N1C/N3)1 > Iansan ECQ >
#     Mavuika tEQ C2D CD > Clorinde E [combo] Q
#   1 optional: funnels Chevreuse's particles to Clorinde
# The optional Clorinde normals are left out. Clorinde's combo (N1 until
# her Bond of Life reaches 100%, then a skill, while her skill state
# lasts) is the one of the community config behind Clorinde / Mavuika /
# Ororon / Chevreuse (db.kqm.gg).
let MAX_NA_COUNT = 18;
fn clorinde_combo() {
  clorinde skill;
  let na_count = 0;
  while .clorinde.status.clorinde-night-watch && na_count < MAX_NA_COUNT {
    if .clorinde.bolratio >= 1 {
      clorinde skill;
    } else {
      clorinde attack;
      na_count = na_count + 1;
    }
  }
}
# Iansan's burst restores Nightsoul points from the active character's
# movement, which gcsim counts only when the rotation reports it. For
# her higher ATK buff, a reviewer who plays the characters says Mavuika
# keeps it nearly always at its maximum; Clorinde's time reports none,
# since the Iansan guide says her moves do not provide enough movement
# to keep the higher buff before Iansan's C4. So the time after each of
# Mavuika's actions reports movement at 9 m/s, the speed at which the
# buff stays up in the Iansan teams that report movement (design §5.4).
let _last = f();
let _prev = -1;
let _ea = execute_action;
fn execute_action(c number, a number, p map) {
  let now = f();
  if _prev == .keys.char.mavuika {
    movement(9 * (now - _last) / 60);
  }
  _last = now;
  _prev = c;
  return _ea(c, a, p);
}
active mavuika;
let first = 1;
if first == 1 {
  mavuika skill;
  iansan skill, charge, burst;
  chevreuse skill[hold=1], burst;
  mavuika burst, charge:2, dash, charge:2, dash;
} else {
  chevreuse skill[hold=1], attack;
  iansan skill, charge, burst;
  mavuika skill, burst, charge:2, dash, charge, dash;
}
first = 0;
clorinde_combo();
clorinde burst;
Wird berechnet … Das kann bis zu einer Minute dauern.