59,975 DPS
คำนวณแบบเดียวกับผลลัพธ์ของคุณ (ศัตรูเดียวกัน วนโรเทชันซ้ำ) โดยใช้บิลด์จากคอนฟิก gcsim ของคอมมูนิตี้ที่เป็นที่มาของโรเทชันนี้ บิลด์ของคุณจะได้คะแนนต่างออกไป
แหล่งที่มารายงาน 59,664 DPS ต่อหนึ่งโรเทชันภายใต้เงื่อนไขของตัวเอง
คำนวณด้วยบิลด์ของคุณ
โหลดได้เฉพาะตัวละครที่อยู่ในหน้าแสดงตัวละครของโปรไฟล์ในเกมเท่านั้น โปรดเปิด "แสดงรายละเอียดตัวละคร"
แหล่งที่มา
สคริปต์โรเตชัน (gcsim)
active chongyun;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
furina skill, dash;
if .furina.weapon == .keys.weapon.favsword && (!.furina.mods.favonius-cd || !.furina.burst.ready) {
furina attack;
}
furina burst;
if i > 0 && .esco.burst.ready {
esco burst;
}
esco skill;
xianyun skill, low_plunge, attack, burst;
if .chongyun.burst.ready {
chongyun burst;
}
while .chongyun.skill.ready {
chongyun skill;
}
while .chongyun.status.xianyun-airborne-buff {
chongyun jump;
if .airborne {
chongyun high_plunge[collision=rand()>0.5];
}
if .chongyun.status.xianyun-airborne-buff {
chongyun dash;
}
}
if .chongyun.burst.ready {
chongyun burst;
}
chongyun attack:2;
}
รอบการเล่นสำหรับกลุ่มดาวที่สูงขึ้น
สำหรับ C6 Chongyun การคำนวณคะแนนจะรันรอบเหล่านี้ด้วยและเลือกรอบที่ดีที่สุดสำหรับบิลด์
สคริปต์โรเตชัน (gcsim)
active esco;
esco skill;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
furina skill, dash, burst;
chongyun burst, skill;
xianyun skill, low_plunge, burst;
while .esco.status.xianyun-airborne-buff {
esco jump;
if .airborne {
esco high_plunge[collision=rand()>0.5];
}
}
if .esco.burst.ready {
esco burst;
}
esco skill;
}