Chongyun / Furina / Escoffier / Xianyun

59,975 DPS

Calculado como os seus resultados, contra o mesmo inimigo e repetindo a rotação, com a build da configuração do gcsim da comunidade de onde vem a rotação. A sua build terá outra pontuação.

A fonte informa 59,664 DPS por rotação nas próprias condições.

Calcule a sua build

Só é possível carregar os personagens da Exibição de Personagens do seu perfil no jogo. Ative "Mostrar os detalhes do Personagem".

Fontes

Script da rotação (gcsim)
active chongyun; 
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
  furina skill, dash;
  if .furina.weapon == .keys.weapon.favsword && (!.furina.mods.favonius-cd || !.furina.burst.ready) {
    furina attack;
  }
  furina burst;
  
  if i > 0 && .esco.burst.ready {
    esco burst;
  }
  esco skill;
  
  xianyun skill, low_plunge, attack, burst; 
  
  if .chongyun.burst.ready {
    chongyun burst;
  }
  while .chongyun.skill.ready {
    chongyun skill;
  }
  
  while .chongyun.status.xianyun-airborne-buff {
    chongyun jump;
    if .airborne {
      chongyun high_plunge[collision=rand()>0.5];
    }
    if .chongyun.status.xianyun-airborne-buff { 
      chongyun dash;
    }
  }
  if .chongyun.burst.ready {
    chongyun burst;
  }
  chongyun attack:2;
}

Rotações para constelações mais altas

Para C6 Chongyun. A pontuação também as executa e fica com a melhor para a build.

Script da rotação (gcsim)
active esco;
esco skill;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  furina skill, dash, burst;
  
  chongyun burst, skill;
  
  xianyun skill, low_plunge, burst;

  while .esco.status.xianyun-airborne-buff {
    esco jump;
    if .airborne {
      esco high_plunge[collision=rand()>0.5];
    }
  }
  
  if .esco.burst.ready {
    esco burst;
  }
  esco skill;
  
}
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