重雲 / フリーナ / エスコフィエ / 閑雲

59,975 DPS

あなたの結果と同じ方法(同じ敵、ローテーションを繰り返し)で、このローテーションの元になったコミュニティgcsim設定のビルドを使って計算したスコアです。自分のビルドではスコアが変わります。

出典では、独自の条件でローテーション1回あたり 59,664 DPS と報告されています。

自分のビルドで計算する

ゲーム内プロフィールのキャラクターラインナップに設定したキャラクターのみ読み込めます。「キャラクター詳細を表示」をオンにしてください。

出典

ローテーションスクリプト (gcsim)
active chongyun; 
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
  furina skill, dash;
  if .furina.weapon == .keys.weapon.favsword && (!.furina.mods.favonius-cd || !.furina.burst.ready) {
    furina attack;
  }
  furina burst;
  
  if i > 0 && .esco.burst.ready {
    esco burst;
  }
  esco skill;
  
  xianyun skill, low_plunge, attack, burst; 
  
  if .chongyun.burst.ready {
    chongyun burst;
  }
  while .chongyun.skill.ready {
    chongyun skill;
  }
  
  while .chongyun.status.xianyun-airborne-buff {
    chongyun jump;
    if .airborne {
      chongyun high_plunge[collision=rand()>0.5];
    }
    if .chongyun.status.xianyun-airborne-buff { 
      chongyun dash;
    }
  }
  if .chongyun.burst.ready {
    chongyun burst;
  }
  chongyun attack:2;
}

高い凸数向けのローテーション

C6 重雲向け。スコアはこれらも実行し、ビルドに最も合うものを採用します。

ローテーションスクリプト (gcsim)
active esco;
esco skill;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  furina skill, dash, burst;
  
  chongyun burst, skill;
  
  xianyun skill, low_plunge, burst;

  while .esco.status.xianyun-airborne-buff {
    esco jump;
    if .airborne {
      esco high_plunge[collision=rand()>0.5];
    }
  }
  
  if .esco.burst.ready {
    esco burst;
  }
  esco skill;
  
}
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