62,892 DPS
คำนวณแบบเดียวกับผลลัพธ์ของคุณ (ศัตรูเดียวกัน วนโรเทชันซ้ำ) โดยใช้บิลด์จากคอนฟิก gcsim ของคอมมูนิตี้ที่เป็นที่มาของโรเทชันนี้ บิลด์ของคุณจะได้คะแนนต่างออกไป
แหล่งที่มารายงาน 70,238 DPS ต่อหนึ่งโรเทชันภายใต้เงื่อนไขของตัวเอง
คำนวณด้วยบิลด์ของคุณ
โหลดได้เฉพาะตัวละครที่อยู่ในหน้าแสดงตัวละครของโปรไฟล์ในเกมเท่านั้น โปรดเปิด "แสดงรายละเอียดตัวละคร"
แหล่งที่มา
สคริปต์โรเตชัน (gcsim)
fn rand_delay(mean, stddev) {
let del = randnorm() * stddev + mean;
if del > (mean + mean) {
del = mean + mean;
}
delay(del);
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
execute_action(char_id, .action.swap, []);
}
if action_id == .action.swap {
rand_delay(12, 3);
}
prev_char_id = char_id;
prev_action_id = action_id;
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active bennett;
for let r = 0; r < 4; r = r + 1 {
let src = f();
bennett skill, burst;
if .fischl.skill.ready {
fischl attack, skill;
} else if .fischl.burst.ready {
fischl attack:2, burst;
}
chevreuse burst, skill[hold=1];
klee attack, burst, walk;
while f() - src <= 17 * 60 {
if .klee.skill.ready {
klee attack[travel=6], skill[bounce=3, mine=8], jump;
} else if .previous-action == .action.attack && ( .stam >= 50 || .klee.status.a1-spark ) {
klee charge;
} else if .klee.normal > 1 && .previous-action == .action.attack {
klee walk;
} else {
klee attack[travel=6];
}
}
if .previous-action == .action.charge {
klee attack[travel=6];
}
}