슈브르즈 / 피슬 / 베넷 / 클레

62,892 DPS

내 결과와 같은 방식(같은 적, 로테이션 반복)으로, 이 로테이션을 가져온 커뮤니티 gcsim 설정의 빌드를 써서 계산한 점수입니다. 내 빌드의 점수는 다릅니다.

출처에서는 자체 조건의 로테이션 1회 기준 70,238 DPS로 보고합니다.

내 빌드로 계산하기

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출처

로테이션 스크립트 (gcsim)
fn rand_delay(mean, stddev) {
  let del = randnorm() * stddev + mean;
  if del > (mean + mean) {
    del = mean + mean;
  }
  delay(del);
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
    execute_action(char_id, .action.swap, []);
  }
  if action_id == .action.swap {
    
    rand_delay(12, 3);
  }
  prev_char_id = char_id;
  prev_action_id = action_id;
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active bennett;
for let r = 0; r < 4; r = r + 1 {
  let src = f();
  bennett skill, burst;
  
  if .fischl.skill.ready {
    fischl attack, skill;
  } else if .fischl.burst.ready {
    fischl attack:2, burst;
  }
  
  chevreuse burst, skill[hold=1];
  
  klee attack, burst, walk;
  
  while f() - src <= 17 * 60 { 
    if .klee.skill.ready {
      klee attack[travel=6], skill[bounce=3, mine=8], jump;
    } else if .previous-action == .action.attack && ( .stam >= 50 || .klee.status.a1-spark ) {
      klee charge;
    } else if .klee.normal > 1 && .previous-action == .action.attack {
      klee walk;
    } else {
      klee attack[travel=6];
    }
  }

  if .previous-action == .action.charge {
    klee attack[travel=6];
  }
}
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